Guild Wars 2: vuelve el Rey Loco y cambia el Mundo Viviente

Guild Wars 2: vuelve el Rey Loco y cambia el Mundo Viviente

La temporada de Halloween en Guild Wars 2 tiene una cara conocida.

La sombra del Rey Loco ha vuelto a Tyria, el mundo del juego, y con ella llega el habitual descenso estacional hacia lo extraño. El Reino Loco se ha vuelto a acercar al mundo y el propio Rey Loco es, una vez más, el centro de las celebraciones. Es uno de esos eventos con los que los jugadores veteranos prácticamente pueden poner el calendario en hora. Pero este año, la noticia más importante quizá no tenga nada que ver con las calabazas.

Junto a este regreso terrorífico, Guild Wars 2 ha cambiado discretamente la forma en que los jugadores acceden a parte de su contenido argumental más importante. Las temporadas del Mundo Viviente, los capítulos de la historia que se sitúan entre las expansiones del juego y alrededor de ellas, ya no se venden por separado. Ahora vienen incluidas con las expansiones. Es un cambio de peso y, probablemente, más duradero que cualquier sombrero de Halloween.

El Rey Loco ha vuelto

Primero, lo divertido. Que conste que el "Mad" de su nombre original, Mad King, significa desquiciado y no furioso. No es que simplemente esté de mal humor por cómo va el mundo. Es que, claramente, no está bien. Ese es el tono que el evento explota cada año, y el regreso de la influencia del Reino Loco vuelve a poner esa temática sobre la mesa.

Esta vez hay nuevas recompensas que conseguir. El objeto estrella para los jugadores a los que les gusta decorar es un Rey Loco de peluche, que sirve para adornar tu hogar dentro del juego. Para quienes se fijan más en lo que llevan al combate, están las nuevas armas Fog Machine. Y para los que viven pendientes de la moda, hay un nuevo accesorio para la cabeza llamado Primeval King's Wrappings.

Nada de esto va a cambiar el meta. Pero este tipo de objetivos cosméticos son buena parte de la razón por la que los eventos de temporada funcionan en los MMO. Dan a los jugadores que regresan un motivo para conectarse y a los habituales algo concreto por lo que farmear durante unas semanas. Si ya has pasado algún octubre por Tyria, ya sabes cómo va esto: reúne los materiales de temporada, canjéalos y presume del resultado.

Las temporadas del Mundo Viviente se suman a las expansiones

Eso sí, no todo el mundo quiere pasarse octubre acumulando materiales terroríficos. Y para esos jugadores, el cambio en el Mundo Viviente puede ser el motivo más interesante para volver.

Así funciona el nuevo sistema. La temporada 2 del Mundo Viviente ahora forma parte del juego base. La temporada 3 viene con Heart of Thorns. La temporada 4 viene con Path of Fire. El mismo esquema se mantiene con el contenido posterior, de modo que cada temporada va ligada a la compra de una expansión en lugar de venderse como un desbloqueo aparte.

El resultado práctico es sencillo: ya no se pueden comprar estas temporadas por separado. Si las quieres, las consigues con el juego base o con la expansión correspondiente. Para cualquiera que haya intentado alguna vez averiguar qué partes de Guild Wars 2 tiene realmente, esto debería ponerle las cosas mucho más fáciles. La lista de lo que hay que comprar para ver la historia se acorta y el camino de un capítulo al siguiente resulta mucho más directo.

Esto importa sobre todo a los recién llegados y a quienes dejaron el juego. Un MMO centrado en la historia se la juega en que la gente pueda seguir la trama de principio a fin. Cuando trozos de esa trama están repartidos en productos distintos de la tienda, es fácil acabar con huecos en la cronología. Integrarlos en las expansiones tapa esos agujeros.

Además, llega en buen momento. El juego ya tiene la atención de los jugadores este mes gracias al evento de temporada, y las iniciativas benéficas del estudio, como sus directos de Extra Life 2026, también mantienen a la comunidad enganchada.

Nuestra opinión

A primera vista, es una actualización de octubre normal y corriente acompañada de un poco de limpieza en la tienda. Pero el cambio en el Mundo Viviente sugiere que Guild Wars 2 se está tomando muy en serio lo accesible que resulta para quienes llegan de cero. Aclarar qué hay que comprar es el tipo de eliminación de obstáculos que suele dar frutos discretamente con el tiempo, sobre todo en un juego con tantos años de historia a sus espaldas.

El momento elegido también merece mención. Halloween está muy concurrido en todo el género, con clásicos que regresan como All Saints' Wake de Final Fantasy XIV y Crimson Harvest de EVE Online, todos compitiendo por la misma atención de temporada. Una puerta de entrada más sencilla le da a Guild Wars 2 un argumento más que esgrimir.

Lo que habrá que vigilar a partir de ahora es si esta agrupación consigue de verdad que los jugadores que lo dejaron vuelvan para terminar la historia, y si los desarrolladores siguen simplificando la forma en que se vende el contenido del juego de cara al futuro.