Pantheon aclara monetización, zonas y uso de la IA
Los desarrolladores de Pantheon: Rise of the Fallen todavía no han terminado de responder preguntas.
La semana pasada llegó la primera tanda de respuestas de una sesión de preguntas y respuestas entre Visionary Realms y su comunidad, un encuentro que en algunos momentos se puso algo tenso. El estudio prometió que habría más, y ya ha cumplido con una segunda ronda. Esta aborda algunos de los temas que más preocupan a los fans: cómo va a ganar dinero el juego, si el mundo se está haciendo más pequeño y qué postura tiene el equipo sobre la IA.
La artesanía pasa a manos de dos personas
La artesanía sigue en camino, pero el estudio está cambiando la forma de abordar el sistema. En lugar de dejarlo todo en manos de un único desarrollador, Visionary Realms pasa a lo que denomina un "esquema de primera y segunda silla". Es decir, un responsable principal con un segundo desarrollador trabajando a su lado.
Los desarrolladores describen la artesanía como "diseñada en gran parte". Lo que aún falta es profundidad y una estructura de recompensas en condiciones, y ambas cosas necesitan más trabajo antes de que el sistema esté listo. Es una buena noticia si llevas tiempo esperándolo. Pero también sirve para recordar que "diseñado" y "jugable" son dos cosas muy distintas.
Se paga una vez, de momento
En cuanto a la monetización, la respuesta es clara, al menos por ahora. "Estamos evaluando varias opciones para obtener ingresos a largo plazo", explicó el equipo, "pero, de momento, el modelo de ingresos sigue siendo un sencillo modelo de compra única durante el acceso anticipado".
El acceso anticipado, para quien no esté familiarizado, es la fase en la que los jugadores pagan por entrar en un juego que todavía no está terminado. Así que, por ahora, Pantheon sigue siendo de pago único. Eso sí, la frase "varias opciones para obtener ingresos a largo plazo" deja la puerta abierta, y el estudio no ha dicho cuáles son esas opciones.
El mundo no se reduce, pero algunas partes podrían esperar
La construcción de Badia de Cara, una de las zonas del juego, ha llevado mucho tiempo. Eso ha despertado, como es lógico, el temor a que el mundo de este sandbox acabe recortado. Los desarrolladores lo niegan. No hay planes de reducir el alcance general.
Eso sí, añadieron un matiz. "Puede que algunas zonas menos centrales para la jugabilidad principal y la historia tengan que aplazarse hasta después del lanzamiento", reconoció el equipo. Así que el mapa completo sigue siendo el plan, pero no todo estará necesariamente disponible desde el primer día.
El estudio también explicó cómo encaja el trabajo en las zonas dentro del conjunto. Las nuevas zonas suelen construirse teniendo en cuenta otras funciones que están por llegar, y el equipo está "casi siempre trabajando en dos zonas a la vez".
No están en contra de la IA, salvo en el arte
La pregunta sobre la IA recibió una de las respuestas más claras de la sesión. Visionary Realms asegura que no está en contra de la IA en general. Sí lo está del arte generado por IA.
El CEO, Chris Rowan, lo dejó claro en una declaración: "La IA podría utilizarse como herramienta y como multiplicador de la creatividad para agilizar tareas repetitivas o para materializar de forma más eficiente un concepto ideado por una persona. Pero no me interesa el arte nacido del silicio".
Es una postura más acotada que una prohibición total. La IA podría ayudar con tareas tediosas o a que el equipo desarrolle ideas surgidas de personas. El arte en sí, en cambio, tiene que salir de manos humanas.
El plan de McQuaid sigue guiando el juego
Los desarrolladores también tranquilizaron a los fans asegurando que el rumbo del juego no se ha desviado. El equipo sigue trabajando a partir de los documentos de diseño originales que Brad McQuaid escribió en 2014 y 2015, y los utiliza como "estrella polar" para el diseño actual del MMO.
Otras respuestas trataron los plazos realistas para la corrección de errores, el motor Unity sobre el que está construido el juego y a quién va dirigido realmente Pantheon. También hubo una vaga insinuación de que los directos de los desarrolladores podrían volver en algún momento, aunque no se prometió nada en firme.
Nuestra opinión
Esta segunda tanda de respuestas tranquiliza más que la primera, pero con cautela. El alcance se mantiene, aunque algunas zonas podrían llegar después del lanzamiento. El modelo de precio se mantiene, pero solo "de momento". La artesanía está diseñada, pero no terminada. Para los jugadores que llevan años siguiendo Pantheon, esos matices importan tanto como los titulares.
Conviene no perder de vista lo de la monetización. Otros MMO que se encaminan al acceso anticipado, como ArcheAge Chronicles con su precio de compra única, están bajo la lupa por lo que pueda venir después de la compra inicial. Pantheon podría enfrentarse al mismo escrutinio cuando desvele sus planes "a largo plazo".
La postura sobre la IA también llama la atención en un momento en el que compañías más grandes, como Epic con su giro hacia la IA, van en la dirección contraria. Habrá que ver si esa línea se mantiene a medida que aumente la presión del desarrollo, y si esos directos prometidos llegan a producirse.
