WoW Forever muestra tres de sus nueve mazmorras nuevas
World of Warcraft Forever no tiene pensado un lanzamiento discreto.
El proyecto abre sus puertas el 4 de noviembre y, cuando lo haga, los jugadores se encontrarán con nueve mazmorras completamente nuevas. No hablamos de una o dos añadiduras simbólicas pegadas al contenido de siempre. Nueve es una buena tanda de contenido instanciado inédito para un juego construido sobre unos cimientos tan trillados, y un nuevo vídeo de avance nos permite por fin ver en condiciones tres de ellas.
Cada una de las tres apuesta por un enfoque distinto. Una es una mazmorra de inicio para la Alianza, otra es un combate al aire libre a través de una capital en ruinas y la tercera manda a los jugadores a un pantano. Juntas, dan una pista de cómo podría ser el resto del repertorio.
Hall of Thanes: la Alianza por fin tiene su mazmorra de inicio
La primera mazmorra del vídeo es Hall of Thanes, y viene a cubrir un hueco que los jugadores de la Alianza reconocerán al instante. La Horda siempre ha tenido Ragefire Chasm como una primera toma de contacto, de nivel bajo, con el contenido en grupo. Hall of Thanes está pensada como la respuesta de la Alianza.
La ambientación es muy enana. Los jugadores se abren paso entre enanos Dark Iron, el clan rival que lleva mucho tiempo siendo una piedra en el zapato para el pueblo de Ironforge, además de espíritus inquietos que rondan los salones. Entre combate y combate, hay tesoros que recoger que en su día pertenecieron a antiguos gobernantes enanos. El nombre ya da una pista: en la cultura enana, los thanes son nobles y líderes de clan, así que se trata, en la práctica, de un recorrido por el lugar de descanso de antiguos señores.
Para los personajes nuevos, debería ser una primera experiencia con las mazmorras muy bien recibida. Para los veteranos, es sencillamente algo que nunca han visto en esta parte del mundo.
Ruins of Lordaeron: una mazmorra al aire libre en un reino caído
El segundo adelanto es, posiblemente, el más interesante. Ruins of Lordaeron transcurre en el patio y los restos destrozados del castillo de Lordaeron, que en su día fue la sede de uno de los grandes reinos humanos antes de caer ante los no muertos.
Lo que la hace destacar es el formato. Se trata de una mazmorra al aire libre, que se desarrolla a lo largo de los terrenos abiertos y no en una serie de pasillos subterráneos. El enemigo es el Scourge, el ejército de no muertos que lleva décadas siendo clave en la historia de Warcraft, y está dirigido por un nigromante que mueve los hilos.
Las mazmorras al aire libre escasean más que las de interior, y situar una en un lugar tan ligado a la historia de la saga es todo un acierto. Las ruinas de Lordaeron tienen un peso real para los fans de toda la vida, y convertirlas en un desafío de grupo encaja de forma natural.
The Wetlands: tras los pasos de una expedición enana
La tercera mazmorra lleva a los jugadores a los Wetlands, una zona ya conocida por ser húmeda, peligrosa y estar llena de bichos con dientes. Los jugadores tendrán que vérselas con reptiles peligrosos mientras avanzan entre hierba alta y cursos de agua, todo ello en busca de la respuesta a una pregunta: ¿qué desenterró exactamente una expedición enana allí?
El vídeo no desvela la respuesta, y probablemente esa sea la idea. Es un gancho de misterio, y lo de una expedición enana que saca a la luz algo que no debería es un planteamiento muy habitual en Warcraft. El propio entorno también parece que tendrá su papel, con la hierba y el agua condicionando cómo se mueven los jugadores durante los combates.
El lanzamiento está cerca
Eso deja seis de las nueve mazmorras aún por desvelar, al menos en este vídeo. Con el lanzamiento fijado para el 4 de noviembre, no queda mucho tiempo para que los jugadores vean el resto con sus propios ojos.
La cuenta atrás está siendo movidita. La beta del proyecto superó hace poco el millón de personajes creados, y el equipo también va a celebrar una prueba de estrés gratuita el 19 de octubre antes de abrir las puertas definitivamente.
Nuestra opinión
Lo que llama la atención aquí es la confianza. Nueve mazmorras nuevas de salida indican que el equipo detrás de World of Warcraft Forever no se conforma con pulir la nostalgia. Quiere ampliar el mundo, no solo restaurarlo. Hall of Thanes, en concreto, parece una solución a un desequilibrio de toda la vida, ya que da a los jugadores de la Alianza un equivalente en condiciones a Ragefire Chasm. Ese tipo de cambio demuestra atención a cómo se juega realmente, no solo a cómo se ve.
La variedad entre estos tres adelantos también es alentadora. Una mazmorra de inicio clásica, un asedio al aire libre y un misterio pantanoso son tres experiencias bastante diferentes, lo que sugiere que las nueve no se van a sentir todas iguales. Aun así, tres mazmorras en un vídeo corto no es lo mismo que tres mazmorras puestas a prueba por miles de jugadores. El ritmo, la dificultad y las recompensas son lo que decidirá si cuajan, y el equipo ya ha demostrado que está dispuesto a ajustar cosas como la experiencia de las mazmorras durante la beta.
Habrá que estar atentos a si las seis mazmorras restantes reciben su propio avance antes del 4 de noviembre, y a cómo aguanta el formato al aire libre de Ruins of Lordaeron cuando lleguen en tropel los grupos abarrotados de la semana de lanzamiento. Si estas mazmorras funcionan bien, podrían ser uno de los motivos de más peso para que los jugadores le den una oportunidad a Forever, en lugar de limitarse a volver a las de siempre.
