La beta de WoW Forever supera el millón de personajes
La beta de World of Warcraft Forever ha superado el millón de personajes.
Incluso para lo que acostumbra Blizzard, es una cifra que llama la atención. Y llega, además, en un momento muy significativo. A la beta le queda más o menos una semana antes de cerrar y de que empiece la verdadera recta final hacia el lanzamiento. Si alguien dudaba de que a los jugadores les importara este proyecto, la fase de pruebas ya ha respondido a esa pregunta.
La cifra del millón de personajes no la da Blizzard. Procede de webs de seguimiento externas que han ido registrando las creaciones durante toda la beta. Eso la convierte en un recuento no oficial, pero llamativo, y esos mismos datos dibujan un retrato detallado de cómo han decidido jugar los probadores.
Los cazadores, en cabeza; los brujos, rezagados
Dicho en pocas palabras, todo el mundo quiere una mascota. El Cazador es la clase más creada de la beta, con el 15,6% de todos los personajes. Le sigue el Guerrero, después el Paladín y el Druida, que cierra el top cuatro.
En el otro extremo de la lista, la cosa pinta mal para las artes oscuras. El Brujo es la clase menos popular, con un 9,1%, aunque "menos popular" es mucho decir en este caso. El Sacerdote está justo por encima, con un 9,2%, así que entre las dos últimas solo hay una décima de punto porcentual. Una diferencia tan pequeña que la clasificación final todavía podría cambiar antes de que cierre la beta.
Los jugadores llevan ya un tiempo trasteando con estas clases, y Blizzard ya ha introducido cambios profundos en druidas, brujos y sacerdotes durante las pruebas. Con estas cifras por sí solas, es difícil saber si esos cambios han atraído a alguien hacia el Brujo.
El ascenso de los Renegados
La elección de raza cuenta otra historia. Los Renegados se han hecho con el primer puesto, por delante de los humanos, segundos, y los orcos, terceros. El motivo más probable, según la información original, es la combinación de Paladín no-muerto, que se ha ganado claramente el favor de los probadores. Los trols, por su parte, ocupan el último lugar entre las razas elegidas.
El equilibrio entre facciones, a menudo un punto delicado en los MMORPG veteranos, parece sano por ahora. Los personajes registrados muestran un reparto bastante igualado entre la Alianza y la Horda. Para un juego construido en torno a la rivalidad entre facciones, es una buena señal de cara al lanzamiento.
Una nueva arma contra los vendedores de oro
La popularidad trae problemas, y el comercio con dinero real (RMT) - vender oro del juego a cambio de dinero de verdad - es uno de los más antiguos. Blizzard ya ha actuado contra cuentas de RMT durante la beta, y ahora cuenta con otra herramienta.
El estudio la llama Temporary Economy Hold. Cuando una cuenta parece sospechosa, el sistema la deja fuera de la economía. Ya no puede comerciar con otros jugadores, enviar correo, acceder a los bancos de hermandad ni usar la casa de subastas. Es decir, todas las vías habituales para mover oro quedan bloqueadas mientras se revisa la cuenta.
Los desarrolladores de Blizzard explicaron sin rodeos la idea que hay detrás. "Nuestro objetivo con este nuevo sistema es cortar de forma contundente el flujo de oro sospechoso antes de que se haya transferido o puesto en circulación en la economía, al tiempo que nos da el tiempo necesario para investigar más a fondo", afirmaron.
Esa última parte es importante. En lugar de banear primero e investigar después, el bloqueo congela el oro donde está. La idea es frenar el daño mientras Blizzard averigua qué está pasando realmente.
Nuestra opinión
Un millón de personajes en una beta indica que WoW Forever llega al lanzamiento con un impulso real. Las cifras de clases y razas son curiosidades entretenidas, pero también dan pistas de lo que quieren los jugadores: opciones conocidas y cómodas como el Cazador y el Guerrero, además de unas ganas evidentes de combinaciones como el Paladín no-muerto. Habrá que ver si el Brujo y el Sacerdote siguen a la cola cuando llegue el lanzamiento o si los cambios anteriores acaban convenciendo a los jugadores.
Aun así, puede que el Temporary Economy Hold sea la noticia más importante. Un lanzamiento grande y concurrido es justo lo que esperan los vendedores de oro, y una economía sana es difícil de reconstruir una vez que se ha inundado. Este sistema parece un intento de Blizzard de adelantarse al problema en vez de limpiar después. La verdadera prueba llegará con el lanzamiento, cuando haya muchísimas más cuentas en juego. Los jugadores también deberían estar atentos a cómo aguanta la presión el próximo Server Slam antes de que termine la beta.
