Beta de WoW Forever cierra 3.700 cuentas de RMT y ajusta XP

Beta de WoW Forever cierra 3.700 cuentas de RMT y ajusta XP

Cuatro semanas después de arrancar, la beta de World of Warcraft Forever no frena. Acelera.

Los probadores ya cuentan con un límite de nivel más alto, el 30, y con una mazmorra nueva en la Ciudad de Dalaran. Blizzard también ha dejado claro que quienes intenten avanzar en la prueba a base de pagar no son bienvenidos. Si a eso le sumamos un nuevo episodio del pódcast oficial que se mete de lleno en las mazmorras, los puntos de experiencia y algunos planes a más largo plazo, ha sido una semana intensa para cualquiera que siga el proyecto.

Esto es lo que ha cambiado y por qué merece la pena prestarle atención.

Nivel 30 y una visita a Dalaran

El cambio estrella para los probadores es el límite de nivel. Al subir el tope a 30, los jugadores pueden avanzar más en el juego que en fases anteriores, y la mazmorra de la Ciudad de Dalaran se abre al mismo tiempo. Si has seguido nuestra cobertura, esto se apoya en la actualización que subió el límite de nivel a 30 y añadió nuevas mazmorras, y es en esta cuarta semana cuando ese contenido se está poniendo a prueba de verdad.

No es lo único que se mueve. Los ajustes de clases llegan a un ritmo que seguramente ha dejado a más de un probador mareado. Las builds que parecían funcionar hace unos días puede que ya no den la misma sensación. Es lo propio de una beta, claro, pero la magnitud de los cambios actuales llama la atención. Todo esto llega después de que se rehicieran los druidas, los brujos y los sacerdotes, así que quien juegue de main con alguna de esas clases ha tenido mucho que volver a aprender.

Entre tanto vaivén hay una constante: los probadores tienen acceso a los 16 puntos de legado durante toda la beta. Con tantas cosas cambiando, al menos eso les da una base estable con la que experimentar, en lugar de tener que farmearlos mientras el terreno se mueve bajo sus pies.

Blizzard cumple con el RMT

El comercio con dinero real, que suele abreviarse como RMT, consiste en comprar o vender divisa y objetos del juego a cambio de dinero de verdad fuera de los sistemas oficiales. Es una espina clavada en los MMORPG desde que existe el género, y Blizzard había prometido actuar con rapidez contra él en la beta de Forever.

Parece que está cumpliendo. En un pódcast reciente, la desarrolladora dio cifras concretas:

"De hecho, hemos cerrado más de 2.100 cuentas que compraban oro, y casi 1.600 cuentas que vendían oro o usaban bots en la beta."

Si se suman, hablamos de unas 3.700 cuentas cerradas. Y esto es una prueba, no un lanzamiento definitivo.

El reparto también importa. Blizzard no solo va a por los vendedores de oro y los bots que abastecen el mercado. Más de la mitad de los cierres han afectado a los compradores. El mensaje es claro: si pagas por oro, formas parte del problema, y tu cuenta también está en juego.

Episodio 3 del pódcast: mazmorras, XP y sintonizaciones

Ya está disponible el tercer episodio del pódcast oficial, y las mazmorras son el tema principal. Buena parte de la charla se centró en un equilibrio que sigue en marcha: cuánta experiencia deberían obtener los jugadores por matar enemigos en comparación con completar misiones.

Parece un detalle menor. No lo es. Esa proporción determina cómo sube de nivel la gente. Si se inclina demasiado hacia matar enemigos, farmear mazmorras se convierte en el camino evidente y las misiones pasan a ser opcionales. Si se inclina demasiado hacia las misiones, las incursiones en mazmorras empiezan a parecer un rodeo más que una recompensa. Blizzard lo describe como un trabajo continuo, así que los probadores deberían esperar que las cifras sigan cambiando.

En el pódcast también se prometió que se revisarán las habilidades raciales. No se dieron detalles, así que no está claro qué razas o habilidades sufrirán cambios, pero está en la lista.

Y luego está el adelanto. El equipo dejó caer que más adelante podrían llegar más misiones de tipo sintonización. Para quien no conozca el término, las sintonizaciones son cadenas de misiones que los jugadores completan para desbloquear el acceso a determinado contenido. Son una tradición que divide a la comunidad - a algunos jugadores les encanta la sensación de ganarse la entrada, otros las ven como un obstáculo -, así que incluso una pista vaga probablemente encienda el debate.

La visión de conjunto

Esta semana sugiere que Blizzard trata la beta de Forever como algo más que un avance rápido. Los ajustes de clases, el debate sobre la XP y el protagonismo de las mazmorras apuntan a un equipo que sigue dando forma activamente al juego, no a uno que se limita a pulir un producto terminado. Para los lectores, eso significa que todo lo que se vea ahora mismo en la beta debe tomarse como provisional. El equilibrio de clases, en particular, parece lejos de estar cerrado.

Las cifras de RMT son, posiblemente, el dato más revelador. Cerrar miles de cuentas durante una prueba indica que Blizzard quiere marcar las expectativas desde el principio, antes de que pueda arraigar una cultura de compra de oro. Ir a por los compradores además de por los vendedores es una decisión deliberada, y habrá que ver si ese mismo enfoque se mantiene cuando el juego esté disponible y haya mucho más en juego.

También encaja en una tendencia más amplia dentro de las últimas actualizaciones de la beta, desde la renovación de clases hasta cambios de JcJ como el campo de batalla de Lanza Negra y la renovación de rangos. Blizzard parece estar repasando los sistemas uno por uno.

¿Qué hay que vigilar a partir de ahora? Si el equilibrio de XP entre enemigos y misiones acaba en un punto que convenza a los jugadores, qué cambia realmente la revisión de las habilidades raciales y si esos adelantos sobre sintonizaciones se convierten en planes concretos. Cualquiera de ellos podría definir cómo se siente World of Warcraft Forever al jugarlo. Ninguno está decidido todavía.