WoW Forever zeigt drei seiner neun Start-Dungeons

WoW Forever zeigt drei seiner neun Start-Dungeons

World of Warcraft Forever plant keinen halbherzigen Start.

Das Projekt öffnet am 4. November seine Tore, und dann warten neun brandneue Dungeons auf die Spieler. Das sind nicht ein oder zwei Alibi-Ergänzungen, die man an bekannte Inhalte drangeschraubt hat. Neun ist eine ordentliche Portion frischer Instanzinhalte für ein Spiel mit so ausgetretenem Fundament, und ein neues Vorschauvideo zeigt uns jetzt erstmals drei davon richtig.

Jeder der drei geht einen anderen Weg. Einer ist ein Einsteiger-Dungeon für die Allianz, einer ein Kampf unter freiem Himmel durch eine zerstörte Hauptstadt, und einer schickt die Spieler in einen Sumpf. Zusammen geben sie einen Vorgeschmack darauf, wie der Rest der Auswahl aussehen könnte.

Hall of Thanes: Die Allianz bekommt endlich ihren Einsteiger-Dungeon

Der erste Dungeon im Video ist die Hall of Thanes, und sie schließt eine Lücke, die Allianz-Spieler sofort erkennen werden. Die Horde hatte schon immer Ragefire Chasm als frühen Einstieg in Gruppeninhalte auf niedriger Stufe. Die Hall of Thanes ist als Antwort der Allianz darauf gedacht.

Das Setting ist durch und durch zwergisch. Die Spieler kämpfen sich an Dunkeleisenzwergen vorbei, dem rivalisierenden Clan, der dem Volk von Ironforge schon lange ein Dorn im Auge ist, und an ruhelosen Geistern, die durch die Hallen spuken. Zwischen den Kämpfen gibt es Schätze einzusammeln, die einst alten Zwergenherrschern gehörten. Der Name ist dabei ein Hinweis: In der Kultur der Zwerge sind Thanes Adlige und Clanführer, es geht also im Grunde durch die letzte Ruhestätte früherer Fürsten.

Für neue Charaktere dürfte das ein willkommener erster Vorgeschmack auf Dungeon-Läufe sein. Für Veteranen ist es schlicht etwas, das sie in diesem Teil der Welt noch nie gesehen haben.

Ruins of Lordaeron: Ein Dungeon unter freiem Himmel in einem gefallenen Königreich

Die zweite Vorschau ist wohl die spannendste. Ruins of Lordaeron spielt im Hof und in den zerfallenen Überresten von Lordaerons Burg, einst Sitz eines der großen Menschenkönigreiche, bevor es an die Untoten fiel.

Was ihn heraushebt, ist das Format. Es handelt sich um einen Dungeon unter freiem Himmel, der sich über das offene Gelände erstreckt und nicht durch eine Reihe unterirdischer Gänge führt. Der Gegner ist die Geißel, die Untotenarmee, die seit Jahrzehnten im Zentrum der Warcraft-Geschichte steht, und sie wird von einem Nekromanten gelenkt, der im Hintergrund die Fäden zieht.

Dungeons unter freiem Himmel sind seltener als ihre Gegenstücke in geschlossenen Räumen, und einen davon an einem Ort anzusiedeln, der so eng mit der Geschichte der Reihe verbunden ist, ist eine kluge Wahl. Die Ruinen von Lordaeron haben für langjährige Fans echtes Gewicht, und sie in eine Gruppenherausforderung zu verwandeln, passt einfach.

The Wetlands: Auf den Spuren einer Zwergenexpedition

Der dritte Dungeon führt die Spieler in die Wetlands, ein Gebiet, das ohnehin dafür bekannt ist, feucht, gefährlich und voller Viecher mit Zähnen zu sein. Die Spieler bekommen es mit gefährlichen Reptilien zu tun, während sie sich durch hohes Gras und Wasserläufe arbeiten, und das alles im Dienst einer Frage: Was genau hat eine Zwergenexpedition dort draußen ausgegraben?

Das Video verrät die Antwort nicht, und genau darum dürfte es gehen. Es ist ein Mystery-Aufhänger, und Zwergenexpeditionen, die Dinge ausbuddeln, die sie besser hätten liegen lassen, sind ein sehr vertrautes Warcraft-Motiv. Auch die Umgebung selbst klingt so, als würde sie eine Rolle spielen, denn Gras und Wasser bestimmen, wie sich die Spieler durch die Kämpfe bewegen.

Der Start rückt näher

Damit bleiben sechs der neun Dungeons noch unenthüllt, zumindest in diesem Video. Mit dem Start am 4. November bleibt nicht mehr viel Zeit, bis die Spieler den Rest selbst zu sehen bekommen.

Die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren. Die Beta des Projekts hat kürzlich die Marke von einer Million erstellten Charakteren geknackt, und das Team veranstaltet außerdem einen kostenlosen Stresstest am 19. Oktober, bevor die Tore endgültig aufgehen.

Unsere Einschätzung

Was hier auffällt, ist das Selbstbewusstsein. Neun neue Dungeons zum Start zeigen, dass sich das Team hinter World of Warcraft Forever nicht damit begnügt, Nostalgie aufzupolieren. Es will die Welt erweitern, nicht nur wiederherstellen. Gerade die Hall of Thanes wirkt wie die Korrektur eines lange bestehenden Ungleichgewichts, weil sie Allianz-Spielern ein echtes Gegenstück zu Ragefire Chasm gibt. Eine solche Änderung zeigt, dass man darauf achtet, wie sich das Spiel tatsächlich spielt, und nicht nur darauf, wie es aussieht.

Auch die Abwechslung in diesen drei Vorschauen macht Mut. Ein klassischer Einsteiger-Dungeon, eine Belagerung unter freiem Himmel und ein Sumpf-Mysterium sind drei recht unterschiedliche Erlebnisse, und das deutet darauf hin, dass sich die gesamten neun nicht alle gleich anfühlen werden. Trotzdem sind drei Dungeons in einem kurzen Video nicht dasselbe wie drei Dungeons, die von Tausenden Spielern getestet wurden. Tempo, Schwierigkeit und Belohnungen entscheiden darüber, ob sie sich durchsetzen, und das Team hat bereits gezeigt, dass es bereit ist, Dinge wie die Dungeon-Erfahrungspunkte während der Beta anzupassen.

Es lohnt sich, im Auge zu behalten, ob die übrigen sechs Dungeons vor dem 4. November noch eine Vorschau bekommen und wie sich das Freiluft-Format von Ruins of Lordaeron schlägt, wenn in der Startwoche volle Gruppen hineinströmen. Wenn diese Dungeons gut ankommen, könnten sie einer der stärksten Gründe sein, Forever eine Chance zu geben, statt nur die alten noch einmal zu besuchen.