StarCraft II: el PTR revierte los impopulares cambios económicos
Hoy en día, StarCraft II rara vez aparece en las noticias. El juego de estrategia en tiempo real de Blizzard lleva años funcionando sin hacer ruido, y para un título de su edad eso no tiene nada de malo. Un juego que simplemente sigue funcionando, conserva a su comunidad y no da problemas puede estar perfectamente sano.
Esa calma se acabó en junio. Un parche publicado ese mes cambió algunos de los costes y cantidades ligados a la economía de los primeros compases de la partida, y buena parte de los jugadores reaccionó mal. Ahora Blizzard da marcha atrás. La última versión del Public Test Realm (PTR), el servidor aparte donde Blizzard deja que los jugadores prueben los cambios antes de que lleguen al juego en vivo, deshace la mayor parte de lo que se introdujo en junio.
