Stars Reach promete profesiones y mejoras en el combate

Stars Reach promete profesiones y mejoras en el combate

Stars Reach sabe lo que quieren sus jugadores. Raph Koster lo dijo sin rodeos en el último vídeo de desarrollo del MMO sandbox: "Todo el mundo está esperando los bucles, ¿verdad?"

Esa frase resume bien en qué punto está el proyecto en acceso anticipado. Las herramientas de construcción son cada vez más completas, pero los bucles jugables que dan a los jugadores un motivo para conectarse cada día siguen, en gran parte, pendientes. Según el equipo, lo siguiente serán las profesiones y el combate.

Primero, las profesiones

El vídeo no entra mucho en detalle sobre cómo serán estas novedades. Los desarrolladores aseguran que la próxima semana publicarán una hoja de ruta con toda la información, así que quien esperase una lista de funciones en esta retransmisión tendrá que aguantar unos días más.

Lo que sí hemos visto es cómo está planteándose el equipo las cosas. Koster y compañía reconocen que ha habido "muchos debates" internos sobre qué profesiones deberían llegar primero. Se mencionaron por su nombre tres candidatas:

  • Xenobiología
  • Guardabosques
  • Recolección

Es una lista muy reveladora. Ninguna de ellas es un oficio puramente de fabricación ni un rol de combate al uso. Todas apuntan a explorar el mundo y a lidiar con lo que vive en él, algo que encaja con un sandbox que hasta ahora ha volcado casi todos sus esfuerzos en permitir que los jugadores moldeen su entorno.

El otro gran frente es el combate. Los desarrolladores prometen que recibirá mucha más atención a partir de ahora. Todavía no hay detalles, y es razonable interpretarlo como un reconocimiento de que los enfrentamientos no han sido el punto fuerte del juego durante el acceso anticipado.

Retoques menores en camino

También hay en marcha un par de mejoras de calidad de vida. El GovBot está recibiendo cambios y la tecnología de almacenamiento se está actualizando para que los jugadores tengan más espacio donde acumular sus cosas. Para cualquiera que haya pasado tiempo en un MMO sandbox, esto último importa más de lo que parece. Quedarse sin sitio para guardar materiales es una de esas molestias silenciosas que acaban alejando a la gente de sus proyectos de construcción.

Sobre todo, un escaparate de construcción

Pese a las promesas de los titulares, la mayor parte de la retransmisión se centró en contenido que ya está en el juego. Casi todo el tiempo se dedicó a las pinturas, acabados y piezas de construcción añadidos recientemente, que permiten decorar y personalizar las estructuras con más detalle.

El tramo final fue una ronda de preguntas. Los espectadores preguntaron por el comportamiento de los enemigos, la interfaz, si se podría añadir una pieza de suelo circular y si se podrían pintar las armas. Es una instantánea bastante fiel de las prioridades de la comunidad: la mitad de las preguntas tienen que ver con cómo se juega y la otra mitad con cómo se ve.

Nuestra opinión

Esta actualización sugiere que Stars Reach está llegando a un punto habitual para los sandbox en acceso anticipado. Las herramientas creativas atraen a la gente, pero rara vez bastan por sí solas para retenerla. El comentario de Koster sobre los bucles suena a reconocimiento abierto de ello, y se agradece oír a un desarrollador decirlo claramente en lugar de andarse con rodeos.

Conviene fijarse en esa primera lista de profesiones. La xenobiología, el oficio de guardabosques y la recolección se apoyan en el mundo vivo más que en las estructuras levantadas por los jugadores, lo que podría dar al juego un segundo pilar junto a sus sistemas de construcción. La verdadera pregunta es si esas profesiones se conectarán con el combate, con la economía o con ambos, y la hoja de ruta de la semana que viene debería empezar a responderla.

Este tipo de comunicación abierta por parte de los desarrolladores es cada vez más habitual en el género, desde los diarios de desarrollo de ArcheAge S hasta proyectos de ciencia ficción más pequeños como la prueba de Nova Era: Atom en Steam. La diferencia está en cumplir lo prometido. En el caso de Stars Reach, habrá que ver si la hoja de ruta trae plazos concretos para las profesiones y el combate o si el contenido de construcción sigue acaparando casi todo el protagonismo. A los jugadores se les ha dicho que los bucles están en camino. Ahora querrán saber cuándo.