ArcheAge Chronicles presenta la clase Berserker

ArcheAge Chronicles presenta la clase Berserker

ArcheAge Chronicles quiere que repartas golpes. Y fuertes.

El juego sigue avanzando hacia su lanzamiento, y el equipo ha empezado a levantar el telón sobre sus clases una a una. La última en ocupar el foco es el Berserker, y por si el nombre no lo dejaba ya claro, no estamos ante una clase pensada para la sutileza. Está pensada para las armas pesadas, los enemigos hechos pedazos y una idea muy clara de dónde va a tener lugar el combate: allí donde el Berserker decida.

Hay un detalle que conviene señalar de entrada para quienes prefieren elegir el aspecto de su personaje sin que dependa de su estilo de juego. Las clases de ArcheAge Chronicles están ligadas a un género, y el Berserker es una clase masculina. No a todo el mundo le importará. Pero para los jugadores acostumbrados a MMORPG en los que cualquier raza y género puede asumir cualquier rol, es una decisión de diseño que condiciona la creación de personajes desde la primera pantalla.

Dos maneras de romperlo todo

El Berserker no viene en una sola versión. Los jugadores eligen entre dos configuraciones de armas bien diferenciadas, y cada una lleva la clase en una dirección claramente distinta.

La primera es el hacha y escudo. Es la opción más comedida, si es que algo en una clase llamada Berserker puede calificarse de comedido. Se plantea como una forma de proteger a tus aliados mientras desgastas poco a poco a los enemigos con daño por sangrado. Aquí no vas a borrar objetivos de un solo tajo. Te plantas delante de tu grupo, aguantas la presión y dejas que tus rivales se desangren con el tiempo.

La segunda opción es un enorme martillo de guerra a dos manos, y aquí la cosa se vuelve más ruidosa. El martillo añade fuego y rayos a la ecuación y se centra en reducirlo todo a escombros. Mientras el hacha y escudo juega a largo plazo, el martillo parece la elección para los jugadores que quieren que cada golpe se note.

El control como hilo conductor

Pese a sus roles distintos, ambas configuraciones comparten una filosofía de base. Las dos apuestan fuerte por la destrucción, y las dos consisten en atraer a los enemigos hacia ti para pelear en tus propios términos. Esa segunda parte es la interesante. Las herramientas de posicionamiento como los tirones suelen marcar la diferencia entre una clase que simplemente hace daño y otra que de verdad moldea el campo de batalla, y eso sugiere que el Berserker está pensado para dictar el ritmo de un combate en lugar de limitarse a reaccionar.

Además, es una fantasía conocida. Las presentaciones de clases en todo el género adoran el arquetipo del pegador nato - el reciente vídeo dedicado al Paladín no-muerto de WoW es otro ejemplo de estudios que usan una sola clase para vender las sensaciones de su combate. El Berserker es claramente la propuesta de ArcheAge Chronicles para los jugadores que quieren entrar los primeros y no hacer preguntas nunca.

La presentación completa está disponible para quien quiera profundizar en cómo se juega la clase. Si blandir armas descomunales y aplastar todo lo que se te ponga delante te parece un buen plan para la noche, merece la pena echarle un vistazo. No podemos confirmar que haya gritos de por medio. Nos sorprendería que no los hubiera.

Nuestra opinión

Desvelar las clases una a una es un proceso lento, pero es una de las mejores formas que tiene un MMORPG de enseñar a los jugadores cómo es realmente su combate antes del lanzamiento. La presentación del Berserker sugiere que ArcheAge Chronicles apuesta por clases con verdadera variedad interna, en las que la elección de arma cambia tu papel en el grupo y no solo tus cifras de daño. Es una señal prometedora.

La restricción de género es lo que habrá que vigilar. Es una decisión que a algunos jugadores les dará igual y que otros verán como una limitación real, y la reacción de la comunidad a medida que se revelen más clases podría tener su peso.

También llama la atención que el nombre de ArcheAge esté tan activo estos días, con el diario de desarrollo de ArcheAge S sobre el diseño naval publicándose más o menos al mismo tiempo. Ahora que los grandes lanzamientos de MMORPG dependen cada vez más de su resistencia a largo plazo, habrá que ver si estas presentaciones de clases se traducen en un combate que aguante bien más allá de las primeras semanas.