Farever: Update Call to Glory bringt heroische Dungeons
Farever ist gerade schwerer geworden. Das ist die Schlagzeile, und für eine bestimmte Sorte Spieler ist es die beste Nachricht, die das Spiel hätte liefern können.
Das zweite große Inhaltsupdate des Mini-MMOs im Early Access heißt Call to Glory und ist diese Woche erschienen. Es bringt einen heroischen Schwierigkeitsgrad für Dungeons, eine neue Stufe epischer Ausrüstung und eine lange Liste an sozialen Funktionen und Komfortverbesserungen. Einige davon hätten wohl schon von Anfang an dabei sein sollen. Ein echter Vorwurf ist das aber nicht. Genau dafür gibt es den Early Access.
Kurz zu diesem Etikett "Mini-MMO", denn es ist ein seltsames. Ein offizielles Genre ist das nicht, und selbst die Berichterstattung zu diesem Update hat sich ein wenig darüber lustig gemacht und laut gefragt, ob damit nun alles andere als "Maxi-MMO" gilt. Eine Entscheidung dazu steht noch aus. Für unsere Zwecke steht der Begriff einfach für ein kleiner angelegtes Online-Rollenspiel, das trotzdem auf die bekannten MMO-Bausteine setzt: Dungeons, Ausrüstung, Ruf und Gruppenspiel.
Der heroische Modus ist das Hauptereignis
Herzstück von Call to Glory ist der heroische Schwierigkeitsgrad für Dungeons. Dabei geht es nicht nur um einen größeren Lebensbalken. Gegner schlagen härter zu und halten mehr aus, und Bosskämpfe bekommen spezielle Mechaniken, die es in der normalen Version desselben Kampfes nicht gibt.
Vor allem der zweite Punkt zählt. Wer nur die Werte der Gegner hochschraubt, macht einen Dungeon langsamer. Wer Mechaniken hinzufügt, verändert, wie der Kampf tatsächlich gespielt wird. Gruppen, die bisher locker durch einen Boss marschiert sind, müssen jetzt etwas Neues lernen, und wer sich vorher nicht einliest, dürfte es auf die harte Tour erfahren.
Es gibt natürlich einen Grund, sich das anzutun. Heroische Dungeons bieten exklusive Belohnungen, die man nirgendwo sonst bekommt. Es ist der älteste Deal des Genres: Du leidest, du bekommst Beute.
Auch die Einführung folgt einem Plan. Ein Zeitplan für die heroischen Dungeons wurde veröffentlicht, mit jeder Woche im Oktober einem anderen Dungeon im Mittelpunkt. So hat die Community alle paar Tage ein gemeinsames Ziel, statt dass sich alle gleichzeitig über die komplette Liste verteilen.
Epische Ausrüstung, Infusionen und Ruf
Heroische Inhalte brauchen eine Belohnungsspirale, für die sich der Aufwand lohnt, und das Update fügt ihr gleich mehrere Ebenen hinzu. Epische Ausrüstung ist jetzt im Spiel. Ebenso Infusionen im Stil der Fraktionen, die Gegenstandsverbesserungen an die Fraktionen des Spiels koppeln, sowie eine Reihe zusätzlicher Rufstufen zum Erspielen.
Auch die Gruppenbelohnungen wurden verbessert. Konkrete Zahlen nennt das Update hier nicht, die Richtung ist aber klar: Farever will, dass Spieler Inhalte gemeinsam angehen statt allein.
Endlich die sozialen Grundlagen
Hier werden die Patchnotes praktisch. Call to Glory bringt Freundeslisten und Ignorierlisten. Beides gehört in so ziemlich jedem Onlinespiel zur Standardausstattung, und beides fällt einem erst auf, wenn es fehlt. Für ein Spiel, das auf härtere Gruppeninhalte setzt, war eine einfache Möglichkeit, die eigene Stammgruppe zu finden - und die Leute stummzuschalten, mit denen man lieber nicht losziehen möchte - längst überfällig.
Außerdem können sich Spieler jetzt während Bosskämpfen gegenseitig wiederbeleben. Das ist eine spürbare Änderung, wenn Bosse plötzlich zusätzliche Mechaniken mitbringen. Ein schlecht getimtes Ausweichen bedeutet nicht mehr zwangsläufig, dass ein Spieler den Rest des Kampfes nur noch zuschaut.
Bei der Oberfläche gibt es einen neuen Kompass und eine neue Gruppenanzeige. Klarere Informationen darüber, wohin man unterwegs ist und wie es der Gruppe geht, sind genau das, was ein schwierigerer Dungeon-Modus verlangt.
Überarbeitung des Schurken
Auch die Klassenbalance bekommt Aufmerksamkeit. Der Talentbaum des Schurken wurde überarbeitet. Die einzelnen Änderungen führt das Update nicht im Detail aus, Schurken-Spieler sollten sich also einloggen und ihre Builds prüfen, bevor sie sich in heroische Inhalte stürzen.
Unsere Einschätzung
Call to Glory liest sich wie ein Update von einem Team, das weiß, was ein Online-Rollenspiel am Leben hält: ein Grund zurückzukommen und ein Grund, Freunde mitzubringen. Heroische Dungeons mit exklusiver Beute erledigen den ersten Teil. Freundeslisten, bessere Gruppenbelohnungen und Wiederbelebungen mitten im Kampf erledigen den zweiten. Dass diese sozialen Funktionen erst jetzt kommen, erinnert daran, wie früh dieses Spiel noch dran ist. Das gleichzeitig mit den härteren Inhalten nachzuholen, wirkt aber wie die richtige Reihenfolge.
Die wöchentliche Rotation im Oktober ist der klügste Teil des Pakets. Sie verteilt die neuen Inhalte und gibt Spielern jede Woche einen Grund, vorbeizuschauen, statt alles an einem Wochenende durchzuspielen. Ob dieser Rhythmus auch nach Ende des Monats trägt, sollte man im Auge behalten. Zum Start funktioniert so ein Zeitplan gut. Ihn durchzuhalten, ist das schwierigere Kunststück.
Das passt auch in ein größeres Muster. Kleinere Online-Rollenspiele haben sich zuletzt eine echte Nische erobert, vom Early-Access-Start von Monsters & Memories bis zu stetigen Klassen-Neuzugängen wie Erenshors neuem Barden. Fareverers Einordnung als "Mini-MMO" mag wie ein Scherz-Etikett klingen, beschreibt aber etwas, das Spieler eindeutig wollen: MMO-Struktur ohne das ausufernde Drumherum.
Spannend wird als Nächstes, wie die Spieler den heroischen Modus selbst aufnehmen. Wenn sich die neuen Boss-Mechaniken fair anfühlen und die exklusive Beute den Aufwand wert ist, könnte das zum Rückgrat des Endgames werden. Wenn nicht, ist mit Nachjustierungen zu rechnen. So oder so: Genau um diesen Kreislauf aus Rückmeldung und Anpassung soll es im Early Access ja gehen.
