Monsters & Memories en accès anticipé avec 12 000+ abonnés

Monsters & Memories en accès anticipé avec 12 000+ abonnés

Monsters & Memories est enfin jouable par le grand public. Le MMORPG au style old school est sorti aujourd'hui en accès anticipé, nouvelle étape pour un projet qui s'était dévoilé pour la première fois en 2021. Il débarque avec plus de 12 000 abonnés payants déjà inscrits.

Ce chiffre compte, car il ne s'agit ni d'un free-to-play ni d'un jeu à achat unique. Monsters & Memories demande un abonnement aux joueurs, et un public à cinq chiffres a accepté de payer avant même que les serveurs n'ouvrent leurs portes.

Une longueur d'avance payante

Le studio a permis aux joueurs de s'abonner avant le lancement, et cet engagement précoce s'accompagnait de quelques avantages. Les abonnés pouvaient réserver leurs noms, créer leurs personnages et s'assurer le temps de jeu de ce mois-ci avant l'ouverture de l'accès anticipé.

Le compteur a grimpé vite dans les derniers jours. Mardi dernier, le jeu dépassait les 10 000 abonnements. Le jour du lancement, il se situe au-dessus de 12 000. Pour un jeu pensé autour d'un goût de niche, c'est un bon résultat de la part d'un public restreint mais fidèle.

Ce qui change pour le lancement

Le dernier patch touche beaucoup de systèmes à la fois. Les classes et les sorts ont été ajustés, le prix des parchemins de sorts et de compétences a bougé, et les métiers d'artisanat ont été remaniés. Une série de corrections de bugs vient s'y ajouter.

Les serveurs ont aussi été coupés pendant un court moment pour une reconfiguration. Cette interruption s'est accompagnée d'un petit bonus de confort : les joueurs peuvent désormais créer jusqu'à 25 personnages par serveur, de quoi ravir ceux qui aiment essayer toutes les classes avant de choisir leur personnage principal.

Comment réagissent les joueurs

Les premiers retours semblent plutôt positifs. Les communautés Discord et Reddit du jeu regorgent surtout de conseils et d'astuces pour les nouveaux venus, et un utilisateur de Reddit a même mis en place un répertoire de ressources destiné aux débutants.

Tout n'est pas rose pour autant. Certains joueurs signalent des problèmes de connexion, ce qui n'a rien d'étonnant pour un jeu en ligne le jour de sa sortie. On note aussi quelques moqueries bon enfant au sujet de la grammaire maladroite de certains noms de monstres. Rien de tout cela ne ressemble à une crise. Dans l'ensemble, les joueurs semblent ravis d'arpenter enfin ce monde.

Le week-end servira de vrai test de résistance, avec davantage de connexions et des serveurs soumis à une charge continue. Pour l'instant, en tout cas, le lancement semble avancer à plein régime.

Notre avis

Le nombre d'abonnés est la vraie information ici, et il laisse penser que l'appétit pour des MMORPG plus lents et old school n'a pas disparu. Cinq ans d'attente entre l'annonce et l'accès anticipé, c'est long pour qu'un petit projet garde son public, et pourtant des milliers de joueurs ont accepté de payer d'avance rien que pour réserver un nom et un emplacement de personnage.

Cela s'inscrit aussi dans une tendance plus large. Les petits projets rétro continuent de trouver des joueurs investis, et des studios comme l'équipe derrière Embers Adrift continuent de corriger et de faire vivre leurs jeux. Pendant ce temps, les vétérans du genre ne restent pas les bras croisés non plus, avec l'extension 2026 d'EverQuest déjà annoncée.

La prochaine chose à surveiller, c'est la fidélisation. Une bonne semaine de lancement, c'est une chose ; garder plus de 12 000 abonnés payants mois après mois en est une autre. Il faudra suivre la rapidité avec laquelle les problèmes de connexion seront réglés, et voir si le nombre d'abonnés continue de grimper une fois l'effet de nouveauté de l'accès anticipé retombé.