LOTRO Wolves of Mordor detalla el sistema Survival Instincts
Lord of the Rings Online no va a subir su nivel máximo este mes. Puede sonar a un titular extraño para una expansión, pero Standing Stone Games tiene otro plan para que los jugadores sigan haciendo crecer a sus personajes.
El estudio, al que la comunidad suele llamar SSG, ha publicado un nuevo blog de desarrollo sobre Survival Instincts. Se trata de un sistema de progresión alternativa que llegará con la expansión Wolves of Mordor a finales de este mes. En lugar de perseguir otro puñado de niveles, los jugadores conseguirán y mejorarán una serie de rasgos que se suman a la progresión que ya tienen sus personajes.
Sin niveles nuevos, pero con motivos para seguir echando horas
Para quien no conozca el término, la "progresión alternativa" es una idea veterana en los MMORPG. Cuando llegas al nivel máximo, sigues ganando poder a través de un sistema aparte en vez de con un número más alto junto a tu nombre. Ahora LOTRO prueba suerte con su propia versión de esa fórmula.
El detalle clave es cómo trata el sistema a tu cuenta. Survival Instincts se basa en el acceso a nivel de cuenta y en una progresión compartida. Dicho de forma sencilla, el esfuerzo que dediques con un personaje no se queda bloqueado en ese personaje. SSG destaca expresamente que esto debería compensar con los futuros personajes secundarios que vayan avanzando por el contenido de la expansión.
Eso importa mucho en un juego como LOTRO. Allí los jugadores suelen tener toda una colección de personajes de distintas clases y razas. Repetir el mismo sistema una y otra vez con cada uno es justo el tipo de tarea pesada que hace que la gente acabe abandonando a sus personajes secundarios.
Pensado para crecer
SSG también deja claro que Survival Instincts no pretende ser una función cerrada y terminada. Así es como lo describe el estudio:
"Como Survival Instincts es un sistema nuevo, está diseñado como una parte integrada del final de juego con margen para crecer con el tiempo", explicó SSG. "La obtención y la mejora de los rasgos se basan en el acceso a nivel de cuenta, la progresión compartida y la elección del jugador. Survival Instincts ofrece muchos rangos, y habrá formas adicionales de ganar puntos disponibles con el lanzamiento del sistema, y es posible que se añadan más con el tiempo".
Hay tres cosas que llaman la atención en esa declaración. Primero, forma parte del final de juego, no es una actividad secundaria. Segundo, la "elección del jugador" aparece directamente en la propuesta, lo que sugiere que tendrás algo que decir sobre qué rasgos mejorar primero. Tercero, hay muchos rangos, y SSG dice que podrían llegar más formas de ganar puntos después del lanzamiento. Ese "es posible" tiene su peso, así que no des por hecho que vaya a haber novedades en el futuro.
Mientras tanto, coge una pala
Mientras los jugadores esperan a Wolves of Mordor, ya hay algo que hacer. El evento Buried Treasure ha vuelto a LOTRO durante un tiempo limitado y estará disponible hasta el 5 de octubre. No es un plazo muy amplio, así que quien quiera ponerse a cavar tendrá que conectarse pronto.
Es una pequeña distracción de temporada, pero sirve para tener entretenidos a los jugadores mientras llega la expansión.
Nuestra opinión
Renunciar a subir el nivel máximo es una decisión atrevida para una expansión de un MMORPG, y merece la pena prestarle atención. Subir niveles es la forma más fácil de vender contenido nuevo, pero también hace que el equipo y el progreso antiguos parezcan inútiles de la noche a la mañana. Survival Instincts parece ser el intento de SSG de plantear un trato distinto: dejar el techo donde está y ofrecer a los jugadores un camino más amplio y ligado a la cuenta por el que avanzar.
Lo de la progresión a nivel de cuenta es lo más inteligente. Muchos MMORPG veteranos han aprendido que castigar a quienes juegan con varios personajes es una forma rápida de reducir una comunidad activa. Además, LOTRO no es el único que lanza contenido nuevo esta temporada. La próxima expansión de EverQuest II y Favors of Fortune de EverQuest demuestran que los juegos veteranos siguen compitiendo por los mismos jugadores de toda la vida.
Habrá que ver a qué ritmo se consiguen los puntos en el lanzamiento, hasta qué punto se notan de verdad los rasgos y si SSG cumple con lo de añadir nuevas formas de ganarlos. Si lo hace, Survival Instincts podría convertirse en la columna vertebral del final de juego de LOTRO durante años. Si no, corre el riesgo de parecer un sistema repetitivo que ha sustituido a la subida de nivel en lugar de mejorarla.
