WoW Forever detalla los cambios de Sacerdotes y Guerreros
Blizzard aún no ha terminado de explicar cómo piensa World of Warcraft Forever renovar sus clases. El estudio ha publicado otro análisis a fondo de clases, y esta vez les toca a los Sacerdotes y a los Guerreros pasar por el microscopio.
La serie tiene un objetivo claro. WoW Forever se apoya en los cimientos conocidos de Classic, pero Blizzard quiere que cada clase se sienta distinta de la versión que los jugadores recuerdan y, a ser posible, mejor. Cada nueva entrega repasa los talentos y cambios que separan la versión de Forever de su antecesora de Classic. Tras el reciente protagonismo del Paladín No-muerto, queda claro que el equipo está dispuesto a saltarse las viejas reglas.
Sacerdotes: menos barreras, más opciones
El cambio estrella para los Sacerdotes es sencillo, y es importante. Ahora todos los Sacerdotes obtienen tanto Resguardo de miedo como Peste devoradora a nivel 20. Los veteranos recordarán que estos hechizos dependían de la raza que eligieras. Eso significaba que la elección de raza decidía si tenías acceso a algunas herramientas realmente útiles. Forever elimina esa restricción y entrega ambos hechizos a toda la clase.
Eso sí, el toque racial no desaparece. Blizzard asegura que el repertorio del Sacerdote incluye hechizos raciales tanto nuevos como recuperados, y los Sacerdotes Gnomos reciben habilidades propias. En la práctica, la raza sigue definiendo a tu Sacerdote. Simplemente ya no te deja sin lo básico.
Blizzard describe los cambios del Sacerdote como una forma de dar a la clase "un acceso más amplio a herramientas importantes", junto con nuevas opciones de talentos centradas en tres áreas: sanación, utilidad y daño centrado en Sombras. Esto último importa. Sombras ha sido desde siempre la especialización de daño del Sacerdote, y el estudio deja claro que quiere que la vertiente ofensiva de la clase pise terreno más firme.
Guerreros: la Ira recibe algo de atención
Los Guerreros reciben un tratamiento diferente. En lugar de hechizos nuevos, la atención se centra en cómo se siente la clase al jugarla, empezando por la Ira. La Ira es el recurso que los Guerreros acumulan y gastan en habilidades, y Blizzard está haciendo algunos ajustes en su funcionamiento.
Según el estudio, el objetivo es que la Ira sea "más fiable". Además, parte de la utilidad que antes era opcional pasa a ser básica, de modo que todos los Guerreros la tienen por defecto. Por si fuera poco, Blizzard dice que quiere "afinar el papel de cada especialización", lo que indica que las distintas especializaciones del Guerrero deberían diferenciarse más.
Hay una pega. Blizzard ha reconocido un error en la beta que afecta actualmente a la generación de Ira, y el equipo asegura que sigue trabajando en una solución. Así que quien esté probando Guerreros ahora mismo no está viviendo del todo la experiencia prevista. Conviene tenerlo en cuenta antes de sacar conclusiones sobre el nuevo ajuste de la Ira, sean positivas o negativas.
La filosofía detrás
Blizzard resumió su enfoque en una sola frase: los cambios "se centran en ampliar las opciones útiles sin alejar a ninguna de las dos clases de lo que la hace reconocible".
Esa frase explica todo el proyecto. WoW Forever intenta modernizar las clases de la época de Classic sin convertirlas en algo que los jugadores ya no reconozcan. Los Sacerdotes deberían seguir sintiéndose como Sacerdotes. Los Guerreros deberían seguir sintiéndose como Guerreros. La diferencia debería estar en cuántas decisiones con peso puedes tomar por el camino.
Para quien quiera algo más que la lista de cambios de un parche, el equipo de WoW Forever también ha publicado el segundo pódcast oficial del juego. Dura más de una hora y profundiza en la filosofía general del diseño de clases, con los desarrolladores charlando sobre el razonamiento detrás de estas decisiones. Es largo de escuchar, pero es la ventana más clara hasta ahora a cómo aborda el equipo estos cambios.
Los análisis a fondo llegan acompañados de otras novedades de la beta. Blizzard ha sido especialmente celosa con la versión de pruebas, hasta el punto de ocultar una gran parte de los objetos a los dataminers. También ha estado experimentando con sistemas más pequeños, como las hogueras mejoradas. En conjunto, la beta parece un banco de pruebas para un montón de ideas a la vez.
Nuestra opinión
El cambio del Sacerdote es la señal más clara hasta ahora de lo que WoW Forever pretende hacer. Dar a todos los Sacerdotes Resguardo de miedo y Peste devoradora elimina una de las frustraciones más antiguas de la época de Classic, cuando elegir una raza podía limitar sin hacer ruido para qué servía tu personaje. Da a entender que Blizzard prioriza la libertad para crear builds por encima de la nostalgia estricta, aunque mantiene los hechizos raciales para que la elección siga significando algo.
La parte del Guerrero es más difícil de valorar por ahora. Con la generación de Ira fallando en la beta, cualquier impresión temprana sobre la clase debe tomarse con cautela. La Ira siempre ha sido clave en cómo se siente el Guerrero, así que habrá que estar atentos a si la solución llega pronto y a si el nuevo ajuste aguanta cuando lo haga.
La gran pregunta es si el enfoque de "reconocible pero más amplio" se mantendrá en todas las clases. Los Paladines No-muertos ya rozan ese límite. Será interesante ver hasta dónde llega Blizzard con el resto de clases y cómo reaccionan los puristas si los cambios se vuelven más atrevidos.
