Myth of Empires: Throne - Saison 4 bringt schwebende Inseln

Myth of Empires: Throne - Saison 4 bringt schwebende Inseln

Myth of Empires: Throne will seine Spieler in den Himmel entführen.

Das Free-to-play-Multiplayerspiel, das auf ein Saisonmodell setzt, hat in seinem jüngsten Entwicklerblog einen Ausblick auf das Herzstück von Saison 4 gegeben. Die wichtigste Neuerung ist eine neue Region namens Voidbound Realm, eine Karte aus schwebenden Inseln. Die Entwickler steigen mit einer rhetorischen Frage ein: "Was wäre, wenn es über den Wolken ein völlig neues Reich gäbe - einen Ort, an dem ihr erkunden, bauen und euch weiterentwickeln könnt?"

Das ist ein großes Versprechen, und die Antwort lautet natürlich: ja. Schwebende Inseln sind in Spielen nicht gerade etwas Neues, und das Staunen im Blog wirkt stellenweise etwas dick aufgetragen. Trotzdem: Eine neue Karte ist eine neue Karte, und für ein Spiel, das auf Saisons aufbaut, zählt das.

Eine Karte aus Bruchstücken

Das Voidbound Realm ist nicht klein. Es misst 8x8 Kilometer und besteht nicht aus einer zusammenhängenden Landmasse, sondern aus zahlreichen Inseln in unterschiedlichen Formen und Größen. Diese Designentscheidung ist der spannendste Teil der Ankündigung, zumindest auf dem Papier.

In einem Spiel, in dem gebaut wird, bestimmt die Form des Bodens unter den Füßen alles andere. Eine Karte aus einzelnen Inseln verändert, wie man über den Standort einer Basis nachdenkt. Der Entwicklerblog stellt das als neue strategische Ebene bei der Wahl des Bauplatzes dar. Wer die falsche Insel wählt, ist womöglich abgeschnitten. Wer die richtige erwischt, hat vielleicht einen natürlichen Vorteil. Wie sich das tatsächlich auswirkt, werden die Spieler erst erfahren, wenn die Saison startet.

Neben den Inseln selbst soll das Voidbound Realm ein weitläufiges zentrales Gebiet namens Sect-Region umfassen. Darum herum liegen mehrere eigenständige Regionen, die über den Rest der Karte verteilt sind. Was sie voneinander unterscheidet, verrät der Blog nicht im Detail, doch der Aufbau deutet auf ein Zentrum in der Mitte mit abwechslungsreichem Gelände an den Rändern hin.

Spiritual Qi: wichtig, aber unerklärt

Die zweite große Neuerung ist eine neue Ressource namens Spiritual Qi. Und hier wird es undurchsichtig.

Laut Entwicklerblog werden die Spieler um Spiritual Qi konkurrieren. So viel ist klar. Was es tatsächlich bewirkt, wie man es sammelt und warum es so wichtig ist, dagegen nicht. Der Blog beschreibt es auf eine Weise, die schwer zu greifen ist - es ist eine Ressource und wird zugleich als etwas dargestellt, das mehr ist als eine gewöhnliche Ressource. Es lohnt sich, darum zu kämpfen, doch die Gründe dafür bleiben komplett außen vor.

Das ist eine ärgerliche Lücke. Eine neue umkämpfte Ressource kann den gesamten Rhythmus einer Saison verändern und darüber entscheiden, wo sich Spieler sammeln, welche Gebiete überlaufen sind und wer mit wem aneinandergerät. Ohne Details bleibt den Spielern nur Raten. Möglich, dass die Entwickler Einzelheiten für einen späteren Blogeintrag zurückhalten, aber vorerst ist Spiritual Qi eher ein Name als eine Spielmechanik.

Wann es losgeht

Ein paar Wochen müssen sich die Spieler noch gedulden, bevor sie die Wolken selbst erkunden können. Laut aktueller Roadmap soll Saison 4 Mitte November starten. Roadmaps können sich natürlich verschieben, aber das ist das Zeitfenster, das die Entwickler derzeit nennen.

Bis dahin ist der Entwicklerblog der beste Einblick, den es auf das Kommende gibt. Harte Fakten sind rar, doch er umreißt die Grundzüge der neuen Saison: eine große Himmelskarte, ein zentrales Sect-Gebiet, umliegende Regionen und eine neue Ressource im Mittelpunkt des Wettbewerbs.

Unsere Einschätzung

Für Spieler, die bereits in Myth of Empires: Throne investiert sind, wirkt das Voidbound Realm wie die Art von frischem Wind, die ein Saisonspiel braucht. Eine in Inseln aufgeteilte Karte könnte Spieler dazu bringen, Gewohnheiten zu überdenken, die sich über drei vorherige Saisons eingeschliffen haben, vor allem beim Wo und Wie des Bauens. Dieselbe Logik steckt hinter anderen Survival- und Sandbox-Spielen, die laufend Inhalte nachliefern, wie zuletzt, als ARK: Survival Ascended neue Kreaturen hinzufügte, damit sich seine Welt frisch anfühlt.

Die Schwachstelle ist Spiritual Qi. Eine Ressource, die im Zentrum der Konflikte zwischen Spielern steht, braucht eine klare Erklärung, und die liefert dieser Blog nicht. Es lohnt sich, im Auge zu behalten, ob ein weiterer Beitrag vor Mitte November erklärt, wie sie funktioniert. Legen die Entwickler die Details rechtzeitig offen, können die Spieler die neue Saison planen. Wenn nicht, könnten die ersten Tage von Saison 4 damit vergehen, die Grundlagen herauszufinden, statt darum zu kämpfen. Wie bei jedem Saisonstart wird sich erst dann richtig zeigen, ob die Karte etwas taugt, wenn die Spieler tatsächlich darauf leben.