Star Wars Galaxies: el servidor Outer Rim construye Geonosis
Star Wars Galaxies lleva mucho tiempo desconectado. Su comunidad nunca se fue.
De hecho, el MMORPG, cerrado hace ya años, tiene hoy más hogares no oficiales que servidores oficiales tienen la mayoría de juegos en activo. Los emuladores y los servidores privados llevan años manteniendo vivo el juego, y cada uno apunta a un sector ligeramente distinto de la comunidad. Así que, cuando aparece otro proyecto, la pregunta obvia es si la escena lo necesita. The Outer Rim, un recién llegado que se ha colado en nuestro radar, cree que sí, y su razonamiento es bastante sencillo: quiere crear cosas que no se pueden encontrar en ningún otro sitio.
Un servidor pre-CU con ideas propias
The Outer Rim es un servidor pre-CU. Para los recién llegados, esa etiqueta se refiere a la versión de Star Wars Galaxies anterior al Combat Upgrade, la gran revisión que cambió la forma de jugar y que muchos veteranos siguen viendo como el momento en que todo se torció. Los servidores pre-CU intentan recrear aquella versión anterior, y ya hay muchos proyectos que persiguen esa misma nostalgia.
Lo que distingue a The Outer Rim es su principal reclamo. No se limita a intentar reconstruir el juego original. Pone en primer plano contenido personalizado, criaturas y equipo exclusivos del servidor. Es una propuesta distinta a la de un proyecto de pura preservación, y sitúa a The Outer Rim a medio camino entre una restauración fiel y una secuela hecha por fans.
El servidor es joven para lo que se estila en esta escena. Abrió en julio, y en las cerca de 10 semanas transcurridas desde entonces parece haber reunido un grupo de jugadores pequeño, pero en crecimiento. Su página de inicio muestra más cuentas registradas y personajes creados que su informe de septiembre, lo que apunta a un crecimiento constante y no a un pico pasajero que se desinfla.
Las actualizaciones llegan a buen ritmo
El lanzamiento de un servidor importa menos que lo que viene después. En ese terreno, The Outer Rim no ha parado. Las actualizaciones han llegado con bastante regularidad, y la lista de novedades ya es considerable para un proyecto tan nuevo:
- Jefes de mundo
- Nuevos planetas, entre ellos Mandalore
- Una revisión del sistema Force Ranking
- Una zona subterránea de combates en jaula llamada The Pit
- Más mazmorras
Además, el equipo ha publicado cambios de equilibrio y ajustes que afectan a clases, objetos, hermandades y más. Nada de eso es especialmente vistoso por sí solo. Pero ese mantenimiento constante es lo que separa a los servidores privados que perduran de los que desaparecen tras un verano.
También merece la pena señalar cuánto de esto va más allá de reconstruir contenido antiguo. Un foso de combates en jaula y un sistema Force Ranking rediseñado son decisiones de diseño, no restauraciones. Está claro que a The Outer Rim no le importa cambiar el juego en el que se basa.
Geonosis es la gran apuesta
El proyecto estrella, eso sí, es Geonosis. Según un correo del fundador del servidor, Doc, el equipo está construyendo ahora el planeta, que él describe como "un planeta de aventura completamente nuevo y funcional, creado desde cero dentro de SWG, con su propio entorno, criaturas, PNJ, misiones, mazmorras, encuentros, botín y motivos para pasar tiempo allí de verdad".
Esa última frase es importante. Hay muchísimas zonas de MMO que existen sin que nadie tenga un motivo para visitarlas. La forma en que Doc lo plantea sugiere que el equipo sabe que un planeta nuevo solo funciona si los jugadores quieren ir de verdad, y que las criaturas, las misiones y el botín tienen que darles una razón para hacerlo.
Construir un planeta desde cero dentro de un juego tan antiguo no es poca cosa, y el servidor no le ha puesto fecha. Geonosis tampoco es lo único en la hoja de ruta. Hay previstas nuevas especies jugables, junto con más sumideros de créditos - sistemas que retiran moneda del juego de la circulación -, entre otras actualizaciones.
¿Deberías probarlo?
Depende de dónde juegues ya. Si estás asentado en otro emulador de SWG, con una hermandad, una casa y años de progreso, puede que un servidor centrado en contenido personalizado no baste para que empieces de cero. Si has estado observando la escena desde fuera, o llevas tiempo esperando algo que no se limite a repetir lo que ya hubo, The Outer Rim parece merecer un vistazo.
Nuestro análisis
The Outer Rim dice mucho sobre hacia dónde se dirige la escena de Star Wars Galaxies. Los primeros proyectos de emuladores buscaban sobre todo recuperar lo que se había perdido. Servidores como este sugieren que la comunidad tiene ya la confianza suficiente para pasar de la restauración a la invención. Un Geonosis hecho en casa no es la recreación de nada. Es contenido nuevo de Star Wars Galaxies creado por fans, y eso es otro tipo de ambición.
También encaja en una tendencia más amplia. Los proyectos gestionados por fans para juegos cerrados dejan cada vez más su propia huella en el original, como el servidor privado de Marvel Heroes TAHITI, que apuesta por mejorar antes que nada el material de partida. Mientras tanto, los proyectos de SWG ya consolidados siguen organizando sus propios eventos, como el Galactic Moon Festival de SWG Legends. En conjunto, estos proyectos refuerzan el argumento al que vuelven una y otra vez campañas como Stop Killing Games: cuando un juego online cierra, a sus jugadores a menudo les sigue importando lo suficiente como para mantenerlo en marcha ellos mismos.
La verdadera prueba será cumplir lo prometido. Habrá que ver si Geonosis llega en una forma que esté a la altura de la descripción de Doc, y si la población del servidor sigue creciendo cuando se pase la novedad del lanzamiento. El contenido personalizado es un gancho potente. Que logre arrastrar a jugadores de servidores que llevan años considerando su casa sigue siendo una incógnita.
