Star Wars Galaxies: Server The Outer Rim baut Geonosis

Star Wars Galaxies: Server The Outer Rim baut Geonosis

Star Wars Galaxies ist schon lange offline. Seine Community ist nie verschwunden.

Im Gegenteil: Das vor langer Zeit abgeschaltete MMORPG hat heute mehr inoffizielle Zuhause als die meisten noch laufenden Spiele offizielle Server. Emulatoren und Rogue-Server halten das Spiel seit Jahren am Leben, und jeder davon zielt auf einen etwas anderen Teil der Spielerschaft. Wenn also wieder ein neues Projekt auftaucht, liegt die Frage nahe, ob die Szene es überhaupt braucht. The Outer Rim, ein Neuling, der uns aufgefallen ist, beantwortet das mit Ja, und die Begründung ist ziemlich einfach: Man will Dinge bauen, die es sonst nirgends gibt.

Ein Pre-CU-Server mit eigenen Ideen

The Outer Rim ist ein Pre-CU-Server. Für Neulinge: Die Bezeichnung meint die Version von Star Wars Galaxies vor dem Combat Upgrade, also der Überarbeitung, die das Spielgefühl verändert hat und die viele Veteranen bis heute als den Moment sehen, an dem alles schiefging. Pre-CU-Server versuchen, diese frühere Version wiederherzustellen, und etliche Projekte jagen bereits derselben Nostalgie hinterher.

Was The Outer Rim abhebt, ist sein wichtigstes Verkaufsargument. Der Server will nicht nur das alte Spiel nachbauen. Er stellt eigene Inhalte, Kreaturen und Ausrüstung, die es nur dort gibt, in den Mittelpunkt. Das ist ein anderes Versprechen als bei einem reinen Erhaltungsprojekt, und es platziert The Outer Rim irgendwo zwischen originalgetreuer Restaurierung und Fan-Fortsetzung.

Für die Verhältnisse dieser Szene ist der Server jung. Er ist erst im Juli gestartet und scheint in den rund 10 Wochen seitdem eine kleine, aber wachsende Spielergruppe aufgebaut zu haben. Die Startseite zeigt höhere Zahlen bei registrierten Accounts und erstellten Charakteren als der Bericht aus dem September, was eher auf stetiges Wachstum hindeutet als auf ein kurzes Strohfeuer.

Updates kommen in gleichmäßigem Tempo

Der Start eines Servers ist weniger wichtig als das, was danach kommt. Und da war The Outer Rim fleißig. Updates sind in ziemlich regelmäßigen Abständen erschienen, und die Liste der Neuerungen ist für ein so junges Projekt schon beachtlich:

  • Weltbosse
  • Neue Planeten, darunter Mandalore
  • Eine Überarbeitung des Force-Ranking-Systems
  • Ein unterirdischer Käfigkampfbereich namens The Pit
  • Weitere Dungeons

Dazu kommen Balance-Änderungen und Anpassungen an Klassen, Gegenständen, Gilden und mehr. Für sich genommen ist nichts davon spektakulär. Aber genau diese stetige Pflege unterscheidet Rogue-Server, die bleiben, von denen, die nach einem Sommer wieder verschwinden.

Bemerkenswert ist auch, wie viel davon über den Nachbau alter Inhalte hinausgeht. Eine Käfigkampf-Arena und ein überarbeitetes Force-Ranking-System sind Designentscheidungen, keine Restaurierungen. The Outer Rim hat offensichtlich kein Problem damit, das Spiel zu verändern, auf dem es basiert.

Geonosis ist der große Wurf

Das Vorzeigeprojekt ist aber Geonosis. Laut einer E-Mail von Server-Gründer Doc baut das Team gerade an dem Planeten, den er als "einen komplett neuen, funktionierenden Abenteuerplaneten, von Grund auf in SWG gebaut, mit eigener Umgebung, Kreaturen, NPCs, Quest-Inhalten, Dungeons, Begegnungen, Beute und Gründen, dort tatsächlich Zeit zu verbringen" beschreibt.

Der letzte Teil ist entscheidend. Es gibt jede Menge MMO-Gebiete, die niemand besuchen will. Docs Formulierung lässt vermuten, dass das Team weiß: Ein neuer Planet funktioniert nur, wenn die Spieler auch wirklich hinwollen, und Kreaturen, Quests und Beute müssen ihnen einen Grund dafür liefern.

Einen Planeten von Grund auf in einem so alten Spiel zu bauen, ist keine Kleinigkeit, und der Server hat noch keinen Termin genannt. Geonosis ist außerdem nicht das Einzige auf dem Fahrplan. Geplant sind neben anderen Updates auch neue spielbare Spezies sowie weitere Credit-Senken - Systeme, die Spielwährung aus dem Umlauf ziehen.

Lohnt sich ein Blick?

Das hängt davon ab, wo du schon spielst. Wenn du dich auf einem anderen SWG-Emulator eingerichtet hast, mit Gilde, Haus und jahrelangem Fortschritt, reicht ein Server mit eigenen Inhalten vielleicht nicht aus, um noch einmal von vorn anzufangen. Wenn du die Szene bisher eher von außen beobachtet hast oder auf etwas wartest, das nicht einfach nur wiederholt, was es schon gab, scheint The Outer Rim einen Blick wert zu sein.

Unsere Einschätzung

The Outer Rim sagt einiges darüber aus, wohin sich die Star-Wars-Galaxies-Szene bewegt. Frühe Emulator-Projekte drehten sich vor allem darum, Verlorenes zurückzuholen. Server wie dieser zeigen, dass die Community inzwischen selbstbewusst genug ist, um vom Wiederherstellen zum Erfinden überzugehen. Ein selbst gebautes Geonosis ist kein Nachbau von irgendetwas. Es sind neue Inhalte für Star Wars Galaxies, gemacht von Fans, und das ist eine andere Art von Ehrgeiz.

Das passt auch zu einem größeren Muster. Von Fans betriebene Projekte für eingestellte Spiele drücken dem Original zunehmend ihren eigenen Stempel auf, ähnlich wie der Marvel-Heroes-Rogue-Server TAHITI, der bei seiner Vorlage zuerst auf Buffs setzt. Gleichzeitig veranstalten etablierte SWG-Projekte weiter ihre eigenen Events, etwa das Galactic Moon Festival auf SWG Legends. Zusammen untermauern diese Projekte das Argument, auf das Kampagnen wie Stop Killing Games immer wieder zurückkommen: Wenn ein Onlinespiel abgeschaltet wird, liegt es den Spielern oft noch so sehr am Herzen, dass sie es selbst weiterbetreiben.

Die eigentliche Bewährungsprobe ist die Umsetzung. Es lohnt sich zu beobachten, ob Geonosis in einer Form erscheint, die Docs Beschreibung gerecht wird, und ob die Spielerzahl weiter wächst, wenn der Reiz eines neuen Starts verflogen ist. Eigene Inhalte sind ein starker Köder. Ob sie Spieler von Servern weglocken können, die seit Jahren ihr Zuhause sind, ist aber noch offen.