ZeroSpace añade a los Xol al completo en su Temporada 1

ZeroSpace añade a los Xol al completo en su Temporada 1

Si llevabas tiempo esperando para desplegar un ejército de alienígenas robóticos cromados, ZeroSpace por fin te hace hueco.

El juego de estrategia en tiempo real, todavía en acceso anticipado, ha lanzado un nuevo paquete de contenido. La novedad principal es sencilla: los Xol, su raza alienígena robótica, ahora pueden jugarse en mucho más del juego que antes. No todas las unidades Xol relucen, pero muchas sí. Teniendo en cuenta que la raza es un grupo de máquinas que hace poco se liberó y adquirió consciencia, un poco de brillo parece justo.

Es un paso importante. Una facción que solo existe en un rincón del juego es una curiosidad. Una facción que puedes llevar a cualquier modo es una elección de verdad.

Los Xol llegan a todas partes

Con esta actualización, los Xol están plenamente representados en ZeroSpace. El plantel completo ya está disponible en emparejamiento, supervivencia y escaramuza. Y lo que más interesa a los jugadores competitivos: los Xol pueden usarse en las partidas clasificatorias 1v1 y en Galactic War, el modo persistente más amplio del juego.

Esto último es lo que más importa. En un juego de estrategia, la clasificación es donde una facción se pone a prueba. Los jugadores la probarán, la exprimirán y la desmenuzarán. O la coronarán o se quejarán de ella. Ahora les toca a los Xol pasar por eso, y todo su arsenal está en manos de quienes más probabilidades tienen de descubrir de qué es capaz realmente.

Arranca la Temporada 1 de Galactic War

La otra gran pieza de este paquete es el inicio de la Temporada 1 de Galactic War. La temporada trae varios minieventos y objetos nuevos. También añade una bonificación de mecánicas ligada a la clasificación de la alianza, y esa bonificación beneficia a todos los miembros de la alianza, no solo a unos pocos.

Es una decisión de diseño que merece la pena destacar. Las recompensas compartidas dan a las alianzas un motivo para remar juntas en lugar de depender de un par de jugadores entregados que tiren del grupo. Que funcione en la práctica dependerá de cómo se organicen los jugadores. Sobre el papel, eso sí, la bonificación está claramente pensada para premiar el esfuerzo colectivo.

Además, Galactic War ahora se nutre de todos los modos con emparejamiento. Cada modo que usa emparejamiento alimenta el conflicto general. Una partida rápida ya no tiene por qué sentirse ajena al panorama general de la temporada.

Progresión, pulido y correcciones

Más allá de los Xol y la nueva temporada, la actualización abarca mucho terreno:

  • Experiencia y niveles a nivel de cuenta: la experiencia ahora se acumula en todos los modos de juego. Subir de nivel desbloquea cosméticos vinculados a tu cuenta.
  • Cambios en la interfaz: se han hecho multitud de cambios en la interfaz.
  • Pulido de la campaña: la campaña para un jugador ha recibido algunos retoques.
  • Una nueva misión: contenido nuevo para quienes prefieren jugar fuera de los modos competitivos.
  • Equilibrio y corrección de errores: una amplia tanda de ajustes y arreglos en todo el juego.

La progresión a nivel de cuenta puede ser, sin hacer mucho ruido, el cambio más importante de la lista. Antes, un jugador que repartía su tiempo entre campaña, escaramuza y clasificatorias podía sentir que iba en direcciones distintas. Ahora todo ese tiempo cuenta para el mismo nivel de cuenta. Es un pequeño cambio estructural que hace que cada sesión merezca un poco más la pena.

En cuanto a los robots, al parecer sus bichos (los de metal brillante, no los del código) no están rotos. Solo están un poco confundidos. Y muy cromados.

Nuestra opinión

Esta actualización da la impresión de que ZeroSpace está pasando de ser un juego en construcción a un juego que quiere que se juegue con regularidad. Completar una facción, estrenar una temporada numerada y añadir progresión a nivel de cuenta apuntan en la misma dirección. El objetivo es dar a los jugadores motivos para volver y que todo lo que jueguen cuente para algo mayor.

Es un patrón conocido en los juegos multijugador. Muchos títulos se apoyan hoy en estructuras de temporadas para mantener enganchados a los jugadores entre lanzamientos más grandes. Llama la atención ver a un RTS todavía en acceso anticipado adoptar el mismo enfoque. Que todos los modos con emparejamiento alimenten Galactic War también sugiere que los desarrolladores quieren que el conflicto persistente sea el corazón del juego y no una atracción secundaria.

La llegada de los Xol a las clasificatorias 1v1 es lo que más deberían vigilar los jugadores competitivos. Las nuevas facciones en los juegos de estrategia suelen necesitar varias rondas de ajustes antes de asentarse. Como han demostrado los recientes debates sobre el equilibrio de StarCraft II, los jugadores no tardan en protestar cuando un cambio no les convence. El equilibrio incluido en este paquete es un punto de partida, no la última palabra.

En las próximas semanas convendrá ver cómo rinden los Xol en la clasificación y si la bonificación compartida de alianza fomenta de verdad la cooperación. También será revelador ver cómo se reciben los minieventos de la Temporada 1. Si la temporada cuaja, podría marcar la pauta de cómo ZeroSpace mantiene activa a su comunidad durante el resto del acceso anticipado.