ZeroSpace: Xol komplett spielbar in Galactic War Season 1
Wer schon lange darauf wartet, eine Armee aus verchromten Roboter-Aliens ins Feld zu führen, kommt in ZeroSpace jetzt endlich auf seine Kosten.
Das Echtzeitstrategiespiel im Early Access hat neue Inhalte nachgeschoben. Die Kernaussage ist schnell erklärt: Die Xol, das Roboter-Alienvolk des Spiels, lassen sich jetzt in deutlich mehr Bereichen spielen als bisher. Nicht jede Xol-Einheit glänzt, aber viele tun es. Da es sich um Maschinen handelt, die sich erst vor Kurzem befreit und ein eigenes Bewusstsein entwickelt haben, ist ein bisschen Glanz wohl angemessen.
Das ist ein wichtiger Schritt. Eine Fraktion, die nur in einer Ecke des Spiels existiert, ist eine Kuriosität. Eine Fraktion, die man in jeden Modus mitnehmen kann, ist eine echte Wahl.
Die Xol sind überall dabei
Mit diesem Update sind die Xol in ZeroSpace vollständig vertreten. Die komplette Einheitenriege steht jetzt im Matchmaking, im Survival-Modus und im Gefecht zur Verfügung. Für kompetitive Spieler noch wichtiger: Die Xol dürfen auch in Ranglistenpartien im 1v1 und in Galactic War antreten, den größeren, dauerhaften Modus des Spiels.
Gerade dieser letzte Punkt zählt am meisten. In einem Strategiespiel muss sich eine Fraktion auf der Rangliste beweisen. Spieler werden sie testen, an ihre Grenzen bringen und bis ins Detail zerlegen. Am Ende werden sie sie entweder feiern oder sich über sie beschweren. Jetzt sind die Xol an der Reihe, und ihr komplettes Arsenal liegt in den Händen derer, die am ehesten herausfinden, was wirklich in ihnen steckt.
Galactic War Season 1 ist gestartet
Der zweite große Baustein dieses Updates ist der Start von Galactic War Season 1. Die Saison bringt mehrere Mini-Events und neue Gegenstände mit. Außerdem gibt es einen spielmechanischen Bonus, der an die Platzierung der Allianz gekoppelt ist, und davon profitieren alle Mitglieder einer Allianz statt nur einige wenige.
Diese Designentscheidung verdient Beachtung. Gemeinsame Belohnungen geben Allianzen einen Grund, an einem Strang zu ziehen, statt sich auf ein paar besonders engagierte Spieler zu verlassen, die die Gruppe tragen. Ob das in der Praxis funktioniert, hängt davon ab, wie sich die Spieler organisieren. Auf dem Papier ist der Bonus aber klar darauf ausgelegt, gemeinsame Anstrengung zu belohnen.
Außerdem speist sich Galactic War jetzt aus allen Modi mit Matchmaking. Jeder Modus, der Matchmaking nutzt, fließt in den größeren Konflikt ein. Eine schnelle Partie muss sich also nicht mehr losgelöst vom großen Ganzen der Saison anfühlen.
Fortschritt, Feinschliff und Fehlerbehebungen
Abgesehen von den Xol und der neuen Saison deckt das Update eine Menge ab:
- Kontoweite Erfahrungspunkte und Stufenaufstiege: Erfahrung sammelt sich jetzt über alle Spielmodi hinweg an. Mit jedem Stufenaufstieg werden kosmetische Gegenstände für das eigene Konto freigeschaltet.
- Überarbeitete Benutzeroberfläche: Zahlreiche Änderungen an der Oberfläche wurden vorgenommen.
- Feinschliff für die Kampagne: Die Einzelspielerkampagne wurde an einigen Stellen verbessert.
- Eine neue Mission: Frischer Nachschub für alle, die lieber abseits der kompetitiven Modi spielen.
- Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen: Eine umfangreiche Ladung an Feinabstimmungen und Korrekturen quer durchs Spiel.
Der kontoweite Fortschritt könnte die unscheinbarste und zugleich wichtigste Änderung auf dieser Liste sein. Wer seine Zeit bisher auf Kampagne, Gefecht und Ranglistenspiele aufgeteilt hat, fühlte sich womöglich hin- und hergerissen. Jetzt zählt all diese Zeit für dieselbe Kontostufe. Eine kleine strukturelle Änderung, durch die sich jede Spielsitzung ein Stück lohnender anfühlt.
Was die Roboter angeht: Ihre Bugs (gemeint sind die glänzenden Metallkrabbler, nicht die Fehler im Code) sind angeblich nicht kaputt. Sie sind nur ein wenig verwirrt. Und sehr verchromt.
Unsere Einschätzung
Dieses Update sieht danach aus, als würde sich ZeroSpace von einem Spiel, an dem noch gebaut wird, zu einem Spiel wandeln, das regelmäßig gespielt werden will. Eine Fraktion fertigstellen, eine nummerierte Saison starten und kontoweiten Fortschritt einführen: All das zeigt in dieselbe Richtung. Ziel ist es, den Spielern Gründe zur Rückkehr zu geben und dafür zu sorgen, dass alles, was sie spielen, auf etwas Größeres einzahlt.
Dieses Muster kennt man aus vielen Multiplayer-Spielen. Zahlreiche Titel setzen inzwischen auf Saisonstrukturen, um Spieler zwischen größeren Veröffentlichungen bei der Stange zu halten. Bemerkenswert ist, dass ein Echtzeitstrategiespiel, das sich noch im Early Access befindet, denselben Weg einschlägt. Dass jeder Modus mit Matchmaking in Galactic War einfließt, deutet außerdem darauf hin, dass die Entwickler den dauerhaften Konflikt zum Herzstück des Spiels machen wollen und nicht zu einer Nebenattraktion.
Den Einstieg der Xol in die 1v1-Ranglistenpartien sollten kompetitive Spieler am genauesten im Auge behalten. Neue Fraktionen in Strategiespielen brauchen oft mehrere Runden an Feinabstimmung, bis sie sich einpendeln. Wie die jüngsten Balance-Debatten um StarCraft II gezeigt haben, wehren sich Spieler schnell, wenn sich Änderungen falsch anfühlen. Die Balance-Anpassungen in diesem Update sind ein Ausgangspunkt, nicht das letzte Wort.
In den kommenden Wochen lohnt sich ein Blick darauf, wie sich die Xol auf der Rangliste schlagen und ob der gemeinsame Allianzbonus tatsächlich zur Zusammenarbeit anregt. Aufschlussreich wird auch sein, wie die Mini-Events von Season 1 ankommen. Wenn die Saison gut aufgenommen wird, könnte sie die Vorlage dafür liefern, wie ZeroSpace seine Community für den Rest des Early Access bei Laune hält.
