Black Desert: nivel máximo 75 y curva de EXP más suave en PC

Black Desert: nivel máximo 75 y curva de EXP más suave en PC

La escalada final de Black Desert tiene fama. A partir de cierto punto, la barra de experiencia deja de comportarse como un indicador de progreso y empieza a parecer un muro. Pearl Abyss intenta ahora arreglarlo en PC. La actualización de esta semana cambia cómo funciona la subida de nivel y, por primera vez, le pone a esa escalada una meta de verdad.

Por fin, un techo

El estudio no esconde lo que quiere cambiar. "Hasta ahora, Black Desert no tenía límite de nivel, mientras que la EXP necesaria para avanzar aumentaba considerablemente en los niveles altos", explica Pearl Abyss. "Con esta renovación, la subida de nivel se ha rediseñado para ofrecer más beneficios y más hitos, de modo que los Aventureros tengan una mayor sensación de logro a medida que avanzan".

En la práctica, el nivel máximo de los personajes pasa de 70 a 75. Cuando un personaje llega a 75, deja de ganar experiencia por completo. Hay una excepción: la experiencia que obtiene un personaje etiquetado sigue funcionando como antes, así que esa parte del sistema no cambia.

Un nuevo nivel máximo trae los ajustes de estadísticas que cabría esperar. Pearl Abyss también ha modificado la velocidad a la que llega la experiencia desde varias fuentes, lo que debería suavizar los saltos bruscos de los que se quejaban los jugadores. La interfaz también se simplifica. Las pantallas de experiencia del personaje y de zonas de monstruos se han ordenado, y las zonas de monstruos ahora indican cuánta experiencia ganará un personaje allí. Es un cambio pequeño, pero útil. Los jugadores ya no tienen que adivinar si un sitio para farmear merece su tarde.

Todo lo demás en PC

La subida de nivel es lo más destacado, pero el parche trae más cosas. Todas las clases reciben ahora la habilidad común. La temporada actual de la liga de gremios ha terminado, las misiones de Inner Edania se han mejorado y se incluye la habitual tanda de correcciones.

Halloween también ha llegado. En los foros oficiales hay en marcha una fiesta de disfraces a base de capturas de pantalla, y para el 16 de octubre está prevista una pasarela de moda temática. Ninguna de las dos cosas va a cambiar el meta, pero a las comunidades de los MMO siempre les ha gustado este tipo de cosas.

Black Desert Mobile elimina una zona

La versión para móviles tiene sus propias novedades esta semana, y el cambio más importante es una eliminación. La zona de Frost Highlands desaparece. El motivo es sencillo: los jugadores han estado consiguiendo suficiente CP (Combat Power, la puntuación que mide la fuerza global en el juego) como para saltársela por completo de camino a Mountain of Eternal Winter. Una zona por la que la mayoría pasa de largo no aporta gran cosa, y Pearl Abyss lo ha asumido.

El parche para móviles también retira unas reliquias que se añadieron por error y reparte cofres de reliquias para compensarlo. Además, incluye varios ajustes de clases y una breve lista de correcciones de errores.

Nuestra opinión

Los cambios en PC sugieren que Pearl Abyss ya ve el farmeo sin fin como un problema y no como una virtud. Una curva de experiencia infinita suena generosa sobre el papel. En la realidad, a menudo hace que avanzar en los niveles altos parezca inútil, porque cada nuevo nivel vale menos que el anterior. Un tope fijo en 75, junto con información más clara en las zonas de monstruos, da a los jugadores un objetivo visible y una idea más clara de lo que vale su tiempo.

Black Desert no está solo en esto. La beta de WoW Forever subiendo su nivel máximo demuestra el peso que siguen teniendo los límites de nivel en el diseño de los MMO. Mientras tanto, el aumento de botín en Throne and Liberty apunta a un movimiento más amplio para que la progresión resulte menos castigadora. La eliminación de Frost Highlands en móviles encaja en esa misma tendencia: se está quitando de en medio el contenido que los jugadores pueden saltarse sin perder nada. Habrá que ver si las nuevas tasas de EXP suavizan de verdad el farmeo a partir del nivel 70 y si Pearl Abyss ve el nivel 75 como un techo definitivo o solo como el siguiente paso.