RuneScape teste les plugins, OSRS détaille son raid
Les joueurs de RuneScape ont passé l'essentiel de la semaine à se disputer sur un seul sujet. Jagex aimerait sans doute qu'ils en remarquent un autre.
La polémique autour des personnages Reignited occupe toujours les discussions chez les vétérans du jeu, et c'est compréhensible. Mais la mise à jour de cette semaine a discrètement apporté quelque chose qui pourrait peser davantage sur le long terme : une bêta de prise en charge directe des plugins. Depuis des années, les joueurs qui voulaient modifier l'apparence ou le comportement du jeu devaient passer par des outils externes. Et ces outils s'accompagnent d'inquiétudes bien connues. Mon compte est-il en sécurité ? Suis-je sur le point d'abîmer quelque chose dans mon dossier d'installation ? La prise en charge officielle doit justement balayer ces craintes.
Pendant ce temps, du côté d'Old School RuneScape, tout tourne autour des raids. On y revient plus bas.
Des plugins, mais selon les règles de Jagex
Pour l'instant, la bêta des plugins reste assez limitée. Elle se déroule sur des mondes bêta dédiés, et uniquement sur PC. Sur ces mondes, les joueurs peuvent essayer cinq plugins conçus par la communauté, qui tournent tous directement dans le client du jeu plutôt que via un programme tiers.
Cinq, ce n'est pas énorme, et Jagex ne prétend pas le contraire. Le studio annonce que d'autres plugins sont en préparation. Il prévoit aussi de fournir des outils supplémentaires aux créateurs de plugins pour qu'ils puissent mettre à jour et améliorer leurs réalisations. Cette deuxième promesse est sans doute la plus importante. Un système de plugins vit ou meurt selon que les créateurs ont réellement envie de travailler avec.
Ce qui manque, c'est un calendrier. Jagex n'a pas précisé combien de temps durerait la bêta, ni quand les plugins pourraient arriver sur les mondes classiques. Le test est en tout cas lancé, et les curieux peuvent l'essayer dès maintenant.
Le reste de la mise à jour de RuneScape
En dehors du test des plugins, ce patch n'est pas franchement riche en nouveautés. L'essentiel du travail porte sur des corrections et des ajustements de Havehythe Part II, avec en prime une poignée de petites retouches, comme des icônes de capes qui ne s'affichaient pas correctement.
En gros, c'est de la maintenance. Rien de palpitant, mais il y en a pas mal, et les joueurs qui se heurtaient à des aspérités dans Havehythe devraient sentir la différence.
Old School RuneScape lève le voile sur le Fractured Archive
Les joueurs d'Old School RuneScape ont droit à quelque chose de plus consistant. Le nouveau raid du jeu, le Fractured Archive, arrive le 20 octobre, et Jagex vient de publier une présentation très détaillée de son fonctionnement.
Le tour d'horizon couvre à peu près tout ce qu'un raideur voudrait savoir avant de s'y lancer :
- Comment accéder au raid
- Comment fonctionne le salon d'attente
- Comment le raid s'adapte au nombre de joueurs
- À quoi ressemble sa structure
- Et, bien sûr, le butin
C'est un aperçu inhabituellement complet avant un lancement. Les joueurs qui aiment préparer leur équipement et la composition de leur groupe à l'avance ont de quoi faire. Ceux qui préfèrent simplement regarder peuvent rejoindre la soirée de visionnage organisée par Jagex pour la sortie du raid.
Un coach PvP et un peu de ménage chez les kebbits
La mise à jour d'Old School ajoute aussi un nouveau PNJ conçu pour aider les joueurs à progresser en PvP. Ce personnage propose toute une série de défis destinés à affûter les compétences de combat. Une fois tous les défis relevés, vous pouvez affronter le PNJ directement, avec deux niveaux de difficulté au choix. Les joueurs qui viennent à bout de tout repartent avec une cape spéciale.
C'est un ajout malin. Le PvP d'Old School a la réputation d'être impitoyable avec les nouveaux venus, et un partenaire d'entraînement qui ne vous prend pas vos objets offre une entrée en matière plus douce.
Le reste du patch, ce sont des broutilles. Les pièges à filet peuvent désormais s'empiler, et on peut les réinitialiser via le menu contextuel du clic droit. Jagex a également supprimé un message étrange qui s'affichait quand un personnage mangeait un kebbit sauvage. Rien de bien méchant, certes, mais c'est le genre de correction que les joueurs de longue date apprécient en général.
Notre avis
C'est la bêta des plugins qu'il faut suivre de près ici, même si c'est la moins spectaculaire des annonces. Les clients tiers ont façonné la manière dont beaucoup de gens jouent aux jeux de Jagex, et intégrer les plugins au client officiel laisse penser que le studio veut reprendre la main sur cette expérience, tout en offrant aux joueurs la personnalisation qu'ils réclament visiblement. La réussite de l'opération dépendra de deux points sur lesquels la bêta n'a pas encore apporté de réponse : la vitesse à laquelle le catalogue dépassera les cinq plugins, et la liberté réelle dont disposeront les créateurs avec les outils promis. S'ils se sentent à l'étroit, les joueurs risquent tout simplement de s'en tenir aux outils qu'ils utilisent déjà.
Le moment choisi est intéressant, lui aussi. Jagex doit gérer des vétérans mécontents à cause de Reignited, et le studio a par ailleurs fait la promotion d'un quatrième jeu RuneScape. Une fonctionnalité pensée pour les joueurs, comme la prise en charge officielle des plugins, pourrait aider à regagner un peu de leur confiance, même si une simple bêta ne suffira pas à elle seule.
Côté Old School, la présentation détaillée du Fractured Archive et le nouvel entraîneur PvP montrent tous deux une équipe qui veut des joueurs préparés plutôt que dépassés. Il faudra voir comment l'adaptation du raid au nombre de joueurs tient la route quand des groupes de tailles différentes s'y lanceront à partir du 20 octobre, et si le PNJ PvP parvient vraiment à attirer de nouveaux joueurs vers le combat.
