RuneScape prueba los plugins y OSRS detalla su incursión
Los jugadores de RuneScape se han pasado casi toda la semana discutiendo sobre una cosa. Jagex probablemente preferiría que se fijaran en otra.
La polémica de los personajes de Reignited sigue acaparando la conversación entre los veteranos del juego, y es comprensible. Pero la actualización de esta semana ha traído, sin hacer mucho ruido, algo que podría pesar más a largo plazo: una beta de compatibilidad directa con plugins. Durante años, quien quería retocar el aspecto o el funcionamiento del juego tenía que recurrir a herramientas externas. Y esas herramientas vienen con las dudas de siempre. ¿Está segura mi cuenta? ¿Voy a romper algo en la carpeta de instalación? La compatibilidad oficial pretende acabar con esas dudas.
Mientras tanto, en Old School RuneScape todo gira en torno a las incursiones. Más sobre eso a continuación.
Plugins, pero con las reglas de Jagex
De momento, la beta de plugins es bastante limitada. Funciona en mundos beta específicos y solo en PC. En esos mundos, los jugadores pueden probar cinco plugins creados por la comunidad, todos ejecutándose directamente dentro del cliente del juego en lugar de a través de un programa de terceros.
Cinco no son muchos, y Jagex no finge lo contrario. El estudio asegura que llegarán más plugins. También tiene previsto dar a los autores herramientas adicionales para que puedan actualizar y mejorar lo que han creado. Esa segunda promesa es, posiblemente, la más importante. Un sistema de plugins vive o muere según si los creadores tienen ganas de trabajar con él.
Lo que falta es un calendario. Jagex no ha dicho cuánto durará la beta ni cuándo podrían llegar los plugins a los mundos normales del juego. Eso sí, la prueba ya está en marcha y cualquiera que tenga curiosidad puede probarla ahora mismo.
El resto del parche de RuneScape
Más allá de la prueba de plugins, no es un parche cargado de contenido nuevo. La mayor parte del trabajo se centra en corregir y pulir Havehythe Part II, además de un puñado de pequeños arreglos, como iconos de capas que no se mostraban bien.
Básicamente, es mantenimiento. Nada emocionante, pero hay bastante, y quienes se hayan topado con asperezas en Havehythe deberían notar la diferencia.
Old School RuneScape abre las puertas del Fractured Archive
Los jugadores de Old School RuneScape tienen algo más sustancioso que mirar. La nueva incursión del juego, el Fractured Archive, llega el 20 de octubre, y Jagex acaba de publicar un desglose muy detallado de cómo funciona.
El repaso cubre prácticamente todo lo que un jugador de incursiones querría saber antes de entrar:
- Cómo llegar a la incursión
- Cómo funciona la sala de espera
- Cómo escala la incursión
- Cómo es su distribución
- Y, por supuesto, el botín
Es un vistazo inusualmente completo antes del lanzamiento. Quienes prefieren planificar con antelación su equipo y la composición del grupo tienen material de sobra. Y quienes solo quieran mirar pueden unirse a un visionado en grupo que Jagex organiza para el estreno de la incursión.
Un entrenador de PvP y algo de limpieza con los kebbits
La actualización de Old School también añade un nuevo NPC pensado para ayudar a los jugadores a mejorar en PvP. Este personaje llega con una serie de desafíos diseñados para afinar las habilidades de combate. Si los superas todos, puedes enfrentarte directamente al NPC en uno de dos niveles de dificultad. Quienes lo superen todo se llevarán una capa especial.
Es una incorporación inteligente. El PvP de Old School tiene fama de ser implacable con los recién llegados, y un compañero de prácticas que no te quita los objetos es una forma más amable de empezar.
El resto del parche son detalles menores. Ahora las trampas de red se pueden apilar y se pueden reactivar desde un menú contextual con el botón derecho. Jagex también ha eliminado un mensaje extraño que aparecía cuando los personajes se comían un kebbit salvaje. Poca cosa, sí, pero son el tipo de arreglos que los jugadores veteranos suelen agradecer.
Nuestra opinión
La beta de plugins es la noticia a la que conviene seguir la pista, aunque sea la menos llamativa. Los clientes de terceros han marcado la forma en que mucha gente juega a los títulos de Jagex, y llevar los plugins al cliente oficial sugiere que el estudio quiere tener más control sobre esa experiencia sin dejar de ofrecer la personalización que los jugadores claramente buscan. Que funcione depende de dos cosas que la beta todavía no ha respondido: lo rápido que crezca el catálogo más allá de cinco plugins y cuánta libertad tengan realmente los autores con las herramientas prometidas. Si los creadores se sienten encorsetados, puede que los jugadores sigan sin más con las herramientas que ya usan.
El momento también es interesante. Jagex está lidiando con veteranos frustrados por Reignited y, además, ha estado promocionando un cuarto juego de RuneScape. Una función pensada para los jugadores, como la compatibilidad oficial con plugins, podría ayudar a recuperar algo de buena voluntad, aunque una sola beta no va a resolverlo por sí sola.
En el lado de Old School, el detallado avance del Fractured Archive y el nuevo entrenador de PvP apuntan a un equipo que quiere que los jugadores lleguen preparados y no abrumados. Habrá que ver cómo aguanta el escalado de la incursión cuando grupos de distintos tamaños empiecen a jugarla el 20 de octubre, y si el NPC de PvP consigue de verdad atraer a nuevos jugadores al combate.
