DDO Update 81.4: vuelve Night Revels y un gran reequilibrio
Dungeons and Dragons Online está teniendo un octubre movidito.
El último parche de este veterano MMO, la Update 81.4, es dos cosas a la vez. Por un lado, es un evento de temporada que recupera una fiesta ya conocida. Por otro, es un reajuste de equilibrio de gran alcance que afecta al combate, a las builds de los personajes y al modo de dificultad más exigente del juego. Cualquiera de las dos mitades merecería un titular. Juntas, convierten esta en una de las semanas más interesantes que han vivido los jugadores de DDO en bastante tiempo.
Night Revels está de vuelta
Primero, lo de temporada. Night Revels regresa con la Update 81.4 y seguirá activo hasta el 1 de noviembre, así que quien quiera pasarse tiene unas cuantas semanas por delante. No es una simple reposición. Esta vez el evento trae recompensas nuevas y se ha subido el techo de los niveles de desafío, lo que da a los veteranos que ya lo completaron en años anteriores un motivo para volver.
Ese segundo punto importa más de lo que parece. Los eventos que regresan se la juegan en si ofrecen algo más allá de la nostalgia, y subir el límite superior de dificultad es una forma bastante directa de decirles a los jugadores de alto nivel que los desarrolladores no se han olvidado de ellos. Las recompensas nuevas cubren la otra parte de la ecuación y dan al resto algo nuevo que perseguir.
Además, llega justo cuando arranca la temporada terrorífica del género. Muchos otros juegos online están lanzando su propio contenido de octubre, desde los eventos de Halloween de World of Warships hasta las celebraciones anuales de Warframe, así que DDO ni mucho menos es el único que tira de calendario.
La guadaña del equilibrio
Pero lo gordo es todo lo demás que trae el parche. La Update 81.4 no se limita a retocar cuatro números aquí y allá: atraviesa varios sistemas clave a la vez.
Esto es lo que ha cambiado:
- La reducción de daño de los enemigos ha recibido ajustes importantes, lo que influye en lo que cuesta tumbar a los monstruos, juegues lo que juegues.
- Los árboles de mejoras - las rutas de progresión que usan los personajes de DDO para especializar sus builds - han sufrido revisiones considerables, muchos de ellos.
- Lock In, una dote nueva, da un impulso extra a quienes usan armas a dos manos.
- Los ataques básicos se han reforzado en general.
- Las maestrías mágicas acumulan un buen puñado de cambios.
- El modo Reaper, el ajuste de dificultad de desafío de DDO, se ha afinado.
Cualquiera de estos cambios bastaría para mandar a los planificadores de builds de vuelta a sus hojas de cálculo. Todos en el mismo parche significan que muchos jugadores van a entrar y se van a encontrar con que su personaje favorito se siente un poco distinto que la semana pasada.
Por qué importa la combinación
Merece la pena pensar en cómo interactúan estos cambios. Ajustar la reducción de daño de los enemigos y mejorar los ataques básicos a la vez es un cambio por dos frentes: uno altera aquello a lo que pegan los jugadores y el otro, la fuerza con la que pegan. Si encima se suman los árboles de mejoras revisados y los retoques a las maestrías mágicas, resulta difícil valorar cualquier cambio por separado. El efecto real solo quedará claro cuando los jugadores hayan pasado tiempo jugando el contenido de verdad.
La dote Lock In es la novedad más específica. Las builds con armas a dos manos son un arquetipo clásico de la fantasía, y darles una dote propia indica que el equipo quería dar a ese estilo de juego una identidad más clara. Cuánto mueve el meta es algo que la comunidad irá descubriendo en las próximas semanas.
Y luego está Reaper. Es el modo donde los pequeños ajustes se notan con más fuerza, sencillamente porque los márgenes son muy estrechos. Afinarlo junto a una revisión amplia del daño tiene sentido: no se puede reequilibrar el combate sin comprobar también que el ajuste más difícil sigue quedando donde debe.
El panorama general
Para los jugadores de DDO, este parche apunta a un equipo de desarrollo dispuesto a hacer cambios de calado en lugar de dejar un juego veterano en modo mantenimiento. Tocar la reducción de daño de los enemigos, los árboles de mejoras y Reaper en una sola actualización es toda una declaración de intenciones, aunque tenga sus riesgos. Los grandes reajustes de equilibrio rara vez contentan a todo el mundo, y habrá que ver cómo se recibe este, sobre todo entre los jugadores que han invertido mucho en builds concretas.
También encaja en una tendencia más amplia entre los MMO veteranos este otoño. Los juegos con solera están combinando eventos de temporada conocidos con trabajo de peso en sus sistemas, igual que el festival Harvestmath de LOTRO, que llega acompañado de otros retoques. Y para los fans de la licencia de Dungeons and Dragons en formato MMO en general, el próximo Module 34 de Neverwinter ofrece un punto de comparación útil.
Lo que hay que vigilar ahora: si llegan nuevos ajustes cuando los jugadores hayan puesto a prueba estos cambios, y si el techo de desafío ampliado de Night Revels resulta lo bastante duro antes de que el evento cierre el 1 de noviembre.
