Elder Scrolls Online: los Tomos traspasan más y pagan mejor

Elder Scrolls Online: los Tomos traspasan más y pagan mejor

El sistema de Tamriel Tomes de The Elder Scrolls Online es fácil de pasar por alto.

Y no lo digo como una crítica. Muchos jugadores simplemente se conectan, hacen sus mazmorras, completan sus diarias y dejan que el progreso que vayan sumando en el Tomo de temporada avance en segundo plano. Pero si te ves reflejado, es muy probable que se te hayan escapado unos cuantos cambios que han ido llegando sin hacer ruido en las últimas actualizaciones. Son lo bastante importantes como para que ZeniMax haya publicado un nuevo anuncio para asegurarse de que la gente se entere de verdad.

Así que vamos a repasar qué ha cambiado.

Ventaja de salida en cada temporada

El cambio más destacado es el traspaso de puntos entre temporadas. Cuando termina una temporada, los puntos que hayas acumulado en un Tomo concreto pueden pasar a la siguiente hasta un máximo de 5000 puntos. Esa cifra importa porque se traduce en un salto considerable al arrancar la nueva temporada: según el anuncio, basta para desbloquear de golpe dos páginas y media del Tomo siguiente.

Eso cambia la sensación del arranque de temporada. En lugar de empezar de cero, quien haya seguido dándole duro en el tramo final de la temporada anterior llega con una buena parte del progreso ya hecha. Si alguna vez has sentido que las últimas semanas de un recorrido de temporada eran esfuerzo tirado a la basura una vez llegabas al final, esto va directamente dirigido a ti.

Los puntos sobrantes rinden más

Los puntos que superan ese límite de traspaso tampoco se pierden sin más. Ahora los puntos excedentes se convierten en oro a razón de 25 de oro por punto. Antes la tasa era de 10 de oro por punto, así que hablamos de un aumento de 15 de oro por punto.

No es el tipo de cambio que vaya a transformar por sí solo la economía del juego, pero el mensaje está claro. El esfuerzo extra en un Tomo debe tener recompensa, no acabar discretamente en la papelera.

Menos quebraderos de cabeza con los desafíos semanales

El resto de cambios son menos vistosos, pero seguramente igual de importantes para el día a día.

Volver a tirar el desafío semanal de un Tomo sigue ahora una progresión más suave. Dicho de forma sencilla, cambiar un desafío que no te apetece hacer debería penalizarte menos que antes. Además, el conjunto de desafíos disponibles se ha ampliado de forma notable. El objetivo declarado es recompensar una mayor variedad de estilos de juego, para que el Tomo no dé la sensación de estar empujando constantemente a todo el mundo hacia el mismo puñado de actividades.

Ese es un problema real de cualquier sistema basado en desafíos. Si tu forma favorita de jugar no aparece en la lista, o dejas de lado lo que te gusta para perseguir los objetivos o asumes que las recompensas de temporada no están pensadas para ti. Un conjunto de desafíos más amplio y variado es la solución más directa.

Pulido donde importa

Por último, hay una ronda de limpieza general. Se han pulido los iconos y el paquete incluye mejoras de calidad de vida como los desafíos fijados. Fijar desafíos es una tontería, pero para quien lleva varios objetivos a la vez, poder tener a la vista los que importan es justo ese tipo de función en la que dejas de pensar en cuanto está ahí y que echas muchísimo de menos en cuanto desaparece.

En conjunto, es una lista bastante sustanciosa. Nada de esto supone una revolución en el funcionamiento de los Tomos, pero casi todo apunta en la misma dirección: que avanzar, aunque sea poco, merezca la pena durante toda la temporada. Para los jugadores que han seguido el giro del juego hacia su estructura por temporadas, conviene no perder de vista esa dirección.

Nuestra opinión

Los recorridos de recompensas de temporada se han convertido en algo fijo en los juegos online, y su mayor debilidad suele ser la misma: pueden volverse una obligación. Si te quedas atrás, el recorrido parece deberes. Si lo terminas pronto, las semanas restantes no tienen sentido. Lo llamativo de estos cambios en los Tomos es que parecen diseñados para atacar los dos extremos del problema a la vez. El traspaso más generoso suaviza el inicio de cada temporada, la mejor conversión a oro da valor al esfuerzo de final de temporada, y el conjunto de desafíos más amplio junto con las nuevas tiradas más baratas debería ayudar a quienes no encajan en el estilo de juego más habitual.

Todo indica que ZeniMax intenta que los Tomos se sientan menos como una obligación y más como algo que recompensa tu forma de jugar, sea cual sea. Es un instinto parecido al de otros estudios de MMO que están ajustando el ritmo de las recompensas, como el aumento de las tasas de botín de Throne and Liberty, donde el foco no está tanto en el contenido nuevo como en la sensación de progreso.

Lo interesante será ver cómo aguantan estos cambios a lo largo de una temporada completa. La verdadera prueba es si la selección ampliada de desafíos cubre de verdad distintos estilos de juego en la práctica, y si una ventaja de dos páginas y media acaba haciendo que cada nuevo Tomo se sienta fresco o simplemente más corto. Las opiniones de los jugadores en las próximas semanas deberían aclarar si este es el equilibrio adecuado o solo el primer paso.