Marvel Heroes: un servidor pirata añade modos Rift

Marvel Heroes: un servidor pirata añade modos Rift

Marvel Heroes no debería seguir recibiendo parches. Murió cuando Gazillion se hundió, y ahí debería haber acabado todo.

Pero no ha sido así. Project TAHITI, un servidor pirata del juego, sigue ampliándolo. Un servidor pirata es un servidor no oficial, gestionado por fans, que devuelve a la vida un juego después de que su distribuidora lo cierre. El proyecto no ha recuperado todo lo que ofrecía el juego original, que era muchísimo contenido. Aun así, cada actualización da a sus jugadores algo más que hacer. La próxima llega con el parche de la semana que viene, y está pensada directamente para quienes quieren enfrentarse juntos al contenido más difícil.

La Danger Room recibe una mejora con Rifts

El parche se centra en la Danger Room, el espacio de entrenamiento configurable de Marvel Heroes. Project TAHITI le añade modos Rift, y el objetivo es sencillo: ofrecer a los grupos un lugar donde prepararse para el juego de alto nivel antes de que lleguen los combates más duros.

Hay tres tipos de partidas de Rift:

  • Omega Training
  • Boss Gauntlet
  • Infinite Rift

Los dos primeros se pueden jugar en grupo, así que puedes llevarte a tus amigos. Infinite Rift es la excepción. Está pensado para jugadores en solitario, que compiten entre sí en una tabla de clasificación.

El equipo de desarrollo presentó la actualización en función de lo que está por venir. "Para prepararnos para el contenido Omega, Fury ha añadido algunas mejoras a la Danger Room", explicó el equipo. También se refirió directamente a la parte multijugador: "Los Rifts se dividen en tres categorías distintas, y las dos primeras van a poder jugarse en grupo. ¡Así que podéis hacerlas con vuestros amigos!"

Esa es la clave. El objetivo es el contenido Omega, y la Danger Room es ahora el sitio donde calentar para él, ya sea en grupo o en solitario contra la tabla de clasificación.

Una nueva moneda para el endgame

Los modos Rift no son lo único de este impulso al endgame. El parche también añade las Champion Commendations, una nueva moneda de endgame. Se consiguen al enfrentarse al contenido realmente difícil y se pueden gastar en equipo de raid.

Es un ciclo conocido para cualquiera que haya jugado a un MMORPG. El contenido difícil te da una moneda, la moneda te compra equipo y el equipo te permite afrontar contenido aún más difícil. La diferencia aquí es que todo lo construye y lo mantiene un equipo de la comunidad en lugar de un estudio, y eso es lo que lo hace destacar.

Nuestra opinión

Project TAHITI encaja en una tendencia más amplia. Las resurrecciones de juegos online muertos a cargo de fans ya no son experimentos aislados. City of Heroes Homecoming no deja de lanzar sistemas nuevos, el más reciente un modo arena PvPvE llamado Onslaught, y el equipo de Outer Rim está construyendo Geonosis para Star Wars Galaxies. Esta actualización de la Danger Room sugiere que la escena pirata de Marvel Heroes quiere algo más que nostalgia. Quiere una estructura de endgame de verdad.

La decisión interesante es la división entre juego en grupo y en solitario. Los Rifts pensados para grupos apuntan a que el cooperativo es la prioridad, mientras que una clasificación en solitario da a los jugadores competitivos su propio objetivo. Habrá que ver si el contenido Omega para el que preparan estos modos llega pronto, y si las Champion Commendations dan a los jugadores motivos suficientes para seguir volviendo. Si ambas cosas funcionan, esta podría ser la actualización que convierta Project TAHITI de una simple resurrección en un juego con objetivos reales a largo plazo.