Elder Scrolls Online: Mehr Übertrag und Gold für Tomes
Das System der Tamriel Tomes in The Elder Scrolls Online kann man leicht übersehen.
Das ist keine Kritik. Viele Spieler loggen sich einfach ein, laufen ihre Verliese, erledigen ihre Dailys und lassen den Fortschritt im saisonalen Tome nebenbei laufen. Wenn das auf dich zutrifft, sind dir wahrscheinlich ein paar Änderungen entgangen, die in den letzten Updates still und leise eingeführt wurden. Sie sind wichtig genug, dass ZeniMax eine neue Ankündigung veröffentlicht hat, damit sie auch wirklich jemand mitbekommt.
Schauen wir uns also an, was sich geändert hat.
Ein Vorsprung in jeder Saison
Die wichtigste Neuerung ist der saisonale Übertrag. Endet eine Saison, können die in einem Tome gesammelten Punkte jetzt bis zu einer Obergrenze von 5000 Punkten mitgenommen werden. Diese Zahl ist entscheidend, denn sie sorgt für einen spürbaren Sprung zu Beginn der nächsten Saison: Laut Ankündigung reicht sie aus, um sofort zweieinhalb Seiten des nächsten Tomes freizuschalten.
Das verändert, wie sich ein Saisonstart anfühlt. Statt bei null anzufangen, startet jeder, der in den letzten Tagen der vorherigen Saison weitergespielt hat, mit einem ordentlichen Fortschrittspolster. Falls du je das Gefühl hattest, dass die letzten Wochen einer Saison verschwendete Mühe waren, sobald du das Ende erreicht hattest, dann richtet sich diese Änderung genau an dich.
Überschüssige Punkte bringen mehr
Punkte, die über diesen Übertrag hinausgehen, verfallen auch nicht einfach. Überschüssige Punkte werden jetzt zu einem Kurs von 25 Gold pro Punkt umgewandelt. Bisher lag der Kurs bei 10 Gold pro Punkt, das ist also ein Plus von 15 Gold pro Punkt.
Allein wird diese Änderung die Spielwirtschaft nicht auf den Kopf stellen, aber sie ist ein klares Signal. Zusätzlicher Einsatz in einem Tome soll belohnt werden und nicht stillschweigend im Papierkorb landen.
Weniger Ärger mit wöchentlichen Herausforderungen
Die übrigen Änderungen sind weniger auffällig, für den Spielalltag aber wohl genauso wichtig.
Das Neuauswürfeln der wöchentlichen Herausforderung in einem Tome folgt jetzt einer sanfteren Kurve. Einfach gesagt: Eine ungeliebte Herausforderung auszutauschen, sollte sich weniger bestrafend anfühlen als bisher. Außerdem wurde die Auswahl an Herausforderungen insgesamt deutlich erweitert. Erklärtes Ziel ist es, eine größere Bandbreite an Spielstilen zu belohnen, damit der Tome nicht das Gefühl vermittelt, alle ständig in Richtung derselben paar Aktivitäten zu schieben.
Das ist ein echtes Problem jedes herausforderungsbasierten Systems. Taucht deine bevorzugte Spielweise nicht in der Liste auf, lässt du entweder das liegen, was dir Spaß macht, um den Zielen hinterherzujagen, oder du findest dich damit ab, dass die Saisonbelohnungen eigentlich nicht für dich gedacht sind. Eine größere, abwechslungsreichere Auswahl an Herausforderungen ist die direkteste Lösung.
Feinschliff, wo er zählt
Zum Schluss gibt es noch eine Runde allgemeiner Aufräumarbeiten. Die Symbole wurden überarbeitet, und Komfortfunktionen wie angeheftete Herausforderungen gehören ebenfalls zum Paket. Das Anheften ist eine Kleinigkeit, aber für alle, die mehrere Ziele gleichzeitig verfolgen, ist es genau die Art Funktion, über die man nicht mehr nachdenkt, sobald sie da ist, und die man schmerzlich vermisst, sobald sie fehlt.
Zusammengenommen ist das eine recht umfangreiche Liste. Nichts davon krempelt die Funktionsweise der Tomes grundlegend um, aber fast jeder Punkt zielt in dieselbe Richtung: Fortschritt, auch bescheidener Fortschritt, soll sich über die ganze Saison hinweg lohnen. Für Spieler, die den Wandel des Spiels hin zu seiner saisonalen Struktur verfolgt haben, ist diese Richtung einen genaueren Blick wert.
Unsere Einschätzung
Saisonale Belohnungspfade gehören inzwischen fest zu Onlinespielen, und ihre größte Schwäche ist meist dieselbe: Sie können zur lästigen Pflicht werden. Fällst du zurück, fühlt sich der Pfad wie Hausaufgaben an. Bist du früh fertig, wirken die restlichen Wochen sinnlos. Bemerkenswert an diesen Änderungen an den Tomes ist, dass sie offenbar beide Enden dieses Problems gleichzeitig angehen sollen. Der größere Übertrag erleichtert den Start jeder Saison, die bessere Goldumwandlung gibt dem Einsatz gegen Saisonende einen Wert, und die größere Auswahl an Herausforderungen sowie das einfachere Neuauswürfeln dürften Spielern helfen, die nicht dem gängigsten Spielstil entsprechen.
Das deutet darauf hin, dass ZeniMax die Tomes weniger wie eine Verpflichtung wirken lassen will und mehr wie etwas, das belohnt, wie auch immer man ohnehin spielt. Ähnliche Überlegungen sieht man bei anderen MMO-Studios, die am Belohnungstempo schrauben, etwa bei den erhöhten Dropraten in Throne and Liberty, wo es weniger um neue Inhalte geht als darum, wie sich Fortschritt anfühlt.
Spannend wird, wie sich diese Änderungen über eine komplette Saison hinweg bewähren. Die eigentliche Probe ist, ob die breitere Auswahl an Herausforderungen in der Praxis wirklich unterschiedliche Spielstile abdeckt und ob ein Vorsprung von zweieinhalb Seiten jeden neuen Tome frisch wirken lässt oder ihn einfach nur kürzer macht. Die Rückmeldungen der Spieler in den kommenden Wochen sollten klarer zeigen, ob das die richtige Balance ist oder nur der erste Schritt.
