Fractured: Conquest zeigt Fraktions-Minions, Test kommt bald

Fractured: Conquest zeigt Fraktions-Minions, Test kommt bald

Fractured: Conquest lebt noch, und ein neuer Spieltest ist schon unterwegs.

Falls euch der Name nichts sagt, ist das verständlich. Conquest ist die Neuauflage von Fractured Online in Top-down-Perspektive, und dabei ist ein ganz anderes Spiel herausgekommen als das, aus dem es hervorgegangen ist. Zuletzt war es so still um das Projekt, dass manche Spieler es vielleicht schon vergessen haben. Das wollen die Entwickler ändern. Ihr neuester Bericht auf der offiziellen Webseite zeigt erstmals die Nahkampf-Minions der drei Fraktionen, gibt einen Vorgeschmack auf einen neuen War Wagon und verspricht, dass Details zum nächsten Test bald folgen.

Ein Testtermin, irgendwann

Der Spieltest ist für die meisten wohl der wichtigste Punkt, und gerade dazu gibt es die wenigsten Antworten. Im neuen Update bedankt sich das Team bei allen, die am letzten Test teilgenommen haben, verrät aber nicht, wann der nächste stattfindet. Ein Termin steht noch nicht fest. Laut dem Team soll er im Laufe des kommenden Monats bekanntgegeben werden.

Der Oktober ist also der Monat, den man im Blick behalten sollte. Wer wieder in die Dreiergefechte des Spiels einsteigen will, sollte die offizielle Webseite verfolgen, denn dort wird die Ankündigung erwartet.

Das Muster kennt man von Projekten, die sich noch in der Testphase befinden. Studios geben ihre Pläne häppchenweise preis, und die Spieler warten auf einen festen Termin. Dasselbe Vorgehen haben wir in dieser Saison schon bei der PvP-Demo von ArcheAge Chronicles und einer wachsenden Zahl offener Spieltests anderswo gesehen. Fractured: Conquest ist von einem bestätigten Termin nur weiter entfernt als die meisten davon.

Drei Fraktionen, drei Looks

Während die Spieler warten, haben die Entwickler etwas zu zeigen. Das aktuelle Update dreht sich um die Nahkampfeinheiten, die jede Fraktion in die Schlacht schickt, und die künstlerische Ausrichtung soll die drei Seiten ganz offensichtlich auf den ersten Blick unterscheidbar machen.

Laut dem Update gilt:

  • Die Modelle der Nahkampfeinheiten von Thorn und Wardens sind beide fast fertig.
  • Die Version des Order braucht noch mehr Arbeit am Modell.
  • Jedes Design soll das Selbstverständnis seiner Fraktion widerspiegeln, sowohl im Gesamtbild als auch in der Silhouette.

An den Materialien werden die Unterschiede deutlich. Die Soldaten der einen Fraktion tragen mehrlagige Metallrüstungen. Die der anderen bestehen aus Stein und geflochtenen Ranken. Die dritte ist mit Kristall überzogen. In einem Top-down-Spiel, in dem man die Einheiten meist von weit oben sieht, kommt es auf solche klaren Formen und Materialien an. Wenn es im Gefecht eng wird, muss man sofort erkennen, welche Truppen zu wem gehören.

Der War Wagon rollt an

Außerdem gibt das Update einen Vorgeschmack auf den neuen War Wagon. Wie er sich im Spiel schlägt, haben die Entwickler noch kaum verraten, aber er ist ein weiterer Baustein des Schlachtfelds, das für Conquest entsteht. Wer neugierig ist, findet die Vorschau zusammen mit den Einheitendesigns auf der offiziellen Webseite.

Unsere Einschätzung

Fractured: Conquest befindet sich in einer ungewöhnlichen Lage. Es ist kein frisches Projekt ohne Vorgeschichte. Es ist die Neuerfindung eines bestehenden MMOs, umgebaut auf eine Top-down-Perspektive und nach Darstellung des Teams selbst ein ganz anderes Spiel. Ein solcher Kurswechsel bringt immer zwei Herausforderungen mit sich: Neulinge für sich gewinnen und alle halten, die dem Original treu geblieben sind.

Dieses Update deutet darauf hin, dass das Studio weiß, wie wichtig Sichtbarkeit ist. Minion-Designs und einen War Wagon zu zeigen, solange der Testtermin noch aussteht, ist ein vernünftiger Weg, das Interesse wachzuhalten. Es lässt auch erkennen, wohin sich die Identität des Spiels entwickelt. Der Fokus auf drei klar unterscheidbare Fraktionen spricht für ein Spiel, das auf übersichtliche Großgefechte ausgelegt ist und nicht auf die Solo-Abenteuer eines klassischen MMOs.

Die Top-down-Idee setzt sich auch anderswo durch, etwa bei Projekten wie Project S.U.N.D.I.A.L., das diese Kameraperspektive auf andere Multiplayer-Genres überträgt. Ob Conquest sich in diesem Umfeld abheben kann, hängt weit mehr davon ab, wie es sich spielt, als davon, wie seine Minions aussehen.

Deshalb ist der nächste Spieltest so wichtig. Es lohnt sich zu beobachten, ob der Termin wie versprochen im Oktober kommt, ob die Einheiten des Order bis dahin fertig sind und wie der War Wagon eine Partie tatsächlich verändert. Konzeptgrafiken können Interesse wecken, aber erst das eigene Anspielen wird zeigen, ob dieser neue Weg für Fractured funktioniert.