Mortal Online 2 adelanta su primer parche de refinamiento

Mortal Online 2 adelanta su primer parche de refinamiento

Mortal Online 2 ya ha dejado de hablar de pulir el juego. Ahora tiene un parche que lo demuestra.

Hace un par de semanas, el estudio Star Vault anunció que el juego pasaría lo que queda de año en lo que denomina una "Era de Refinamiento". La idea era sencilla: menos novedades de gran calado, más atención a los sistemas básicos que ya existen y un giro hacia parches más pequeños que lleguen con más rapidez. El estudio acaba de dar el primer paso concreto en esa dirección al adelantar el contenido de la primera actualización de refinamiento antes de su lanzamiento.

Todavía no hay fecha de salida confirmada. Pero los jugadores que quieran probar los cambios con antelación no tendrán que esperar mucho.

El combate se lleva casi toda la atención

Buena parte de lo que Star Vault tiene preparado afecta al combate del día a día, que es la seña de identidad de Mortal Online 2. Tiene sentido. Hablamos de un juego de PvP en mundo abierto con botín completo, el tipo de MMORPG que la comunidad suele llamar "gankbox", en el que otros jugadores pueden atacarte prácticamente en cualquier sitio. En un juego así, los pequeños detalles del combate no tienen nada de pequeños.

El primer cambio de la lista tiene que ver con el aguante. La habilidad Endurance hará ahora que el aguante se regenere más rápido, algo que notará cualquiera que se haya quedado sin reservas en plena pelea o persecución. Star Vault también va a suavizar la ventana de parada, ese breve margen de tiempo en el que un jugador puede bloquear un golpe cuerpo a cuerpo. El objetivo, a juzgar por cómo lo describen, es que ese momento defensivo resulte menos brusco.

Y luego está el "ataque de fideo mojado". Cualquiera que haya jugado a Mortal Online 2 conoce probablemente la frustración: un golpe que impacta pero no hace ni un punto de daño. Eso se acaba. Es el tipo de arreglo que no luce en un tráiler, pero encaja de lleno con la etiqueta de "refinamiento".

Magia, debuffs y clados

Los lanzadores de hechizos no se quedan fuera. El parche introduce una habilidad totalmente nueva llamada Mental Fortitude, que reduce el daño mágico que recibe el personaje. Para las builds cuerpo a cuerpo que lo han pasado mal contra los magos, podría abrir nuevas opciones a la hora de planificar un personaje.

Los debuffs también estrenan un apartado visual mejorado. Poder ver de un vistazo qué te está afectando a ti o a tu objetivo es una mejora de calidad de vida importante en un juego donde las peleas se pueden decidir en un suspiro.

Los dones de clado también se están rehaciendo. En el material disponible hasta ahora no hay declaraciones de Star Vault sobre los detalles, pero la revisión forma parte de este primer paquete de cambios.

Más variedad en las tablas de botín

Fuera del combate, el parche amplía las tablas de botín. En un juego construido en torno a recolectar, fabricar y, sí, quitarles cosas a otros jugadores, qué cae y dónde determina en qué invierte la gente su tiempo. Un reparto de recompensas más amplio podría dar motivos para volver a ciertos contenidos.

Esto son los puntos destacados, no la lista completa. El adelanto de Star Vault deja claro que esta primera actualización de refinamiento trae más cosas de las que se mencionan aquí.

Las pruebas arrancan el 14 de octubre

Los jugadores podrán probar todo esto en el servidor público de pruebas (PTR), un servidor aparte donde se ensayan los próximos cambios antes de que lleguen al juego final, a partir del miércoles 14 de octubre. Star Vault pide a los jugadores que entren y den su opinión. Si juegas a Mortal Online 2 con regularidad, es buen momento para informarte de lo que cambia antes de que afecte a tu personaje principal.

Nuestra opinión

Este parche parece obra de un estudio que intenta arreglar las cosas con las que los jugadores tropiezan a diario en lugar de ir a por los titulares. Un aguante más rápido, una ventana de parada más suave y el fin de los golpes que no hacen daño no tienen nada de vistoso. Pero en un juego de PvP con botín completo, un combate que se siente irregular puede espantar a la gente más rápido que la falta de contenido nuevo.

La prueba de fuego es la promesa de parches más pequeños y más rápidos. Un solo adelanto no demuestra un nuevo ritmo, y conviene estar atentos a si llegan una segunda y una tercera actualización de refinamiento a buen ritmo. El PTR también importa aquí. Otros juegos han demostrado que los servidores de pruebas pueden cambiar el rumbo de un parche: el PTR de StarCraft II dando marcha atrás con unos cambios de economía impopulares es un ejemplo reciente. Si Star Vault ajusta cosas como Mental Fortitude en función de lo que cuenten los probadores, sería señal de que la comunicación con la comunidad funciona de verdad.

Para los aficionados a los MMO de PvP exigente, desde Mortal Online 2 hasta próximos proyectos como ArcheAge Chronicles y su demo PvP, la conclusión está bastante clara. La sensación del combate es el producto. Acertar con ella puede pesar más que cualquier novedad.