Old School RuneScape : un bug de double mort face aux boss
Old School RuneScape vient d'apprendre à ses dépens qu'un tuteur bien intentionné peut quand même causer beaucoup de dégâts.
Un patch récent a ajouté un PNJ dont le seul rôle était d'enseigner aux joueurs les bases du PvP dans ce bac à sable. Sur le papier, l'idée était bonne. Dans les faits, la mise à jour qui l'a introduit contenait aussi un bug permettant aux boss de tuer les joueurs deux fois de suite. Et cette seconde mort détruisait l'équipement que ces joueurs attendaient de récupérer.
Comment fonctionne la mort dans OSRS
Pour comprendre pourquoi ça a fait si mal, il faut savoir comment la mort fonctionne dans le MMO de Jagex. Quand un personnage meurt en dehors d'une zone sûre, il a 15 minutes pour revenir à sa tombe et ramasser les objets qu'il a laissés tomber.
Certains combats de boss fonctionnent différemment. Ils utilisent leur propre système de stockage après la mort, appelé "item retrieval". Au lieu d'une tombe, les objets perdus pendant le combat attendent dans un coffre ou auprès d'un PNJ à l'extérieur de la rencontre, prêts à être récupérés. Il y a toutefois un piège. Si le joueur subit une autre mort non sécurisée avant d'avoir récupéré ce stock, les objets stockés disparaissent définitivement.
La plupart du temps, cette règle sert d'avertissement honnête. Cette semaine, elle s'est transformée en piège.
Mort deux fois, dépouillé une fois
Les joueurs ont vite commencé à signaler que les morts face aux boss se comportaient bizarrement. Normalement, un personnage tombé au combat est expulsé de l'arène. Au lieu de ça, les personnages restaient dans le combat après leur mort, se faisaient tuer à nouveau presque immédiatement, et n'étaient qu'ensuite transférés à l'extérieur. Le jeu considérait cela comme une seconde mort, ce qui effaçait l'inventaire du premier item retrieval. Et avec lui, des montagnes d'équipement extrêmement précieux.
Le fil Reddit qui a signalé le problème l'a résumé en majuscules : "MORT SANS MOURIR PUIS DOUBLE MORT." Difficile de le décrire plus précisément.
Jagex réagit vite
Il faut le reconnaître, Jagex n'a pas laissé traîner les choses. Le studio a confirmé le bug, mis les mondes concernés hors ligne pour déployer un correctif, puis les a remis en ligne. Il a aussi commencé à restituer les objets perdus par les joueurs lors de ces morts injustes.
Point essentiel, il a fait tout cela sans rollback. Et c'est important. Un rollback aurait effacé la progression légitime de tous les autres joueurs sur les serveurs, simplement pour réparer les dégâts subis par les victimes. Restaurer directement les objets est la voie la plus lente et la plus prudente, et elle épargne beaucoup de frustration à l'ensemble des joueurs.
Un débat plus large sur les pénalités de mort
La correction du bug n'a pas clos la discussion pour autant. Elle en a lancé une plus vaste sur la pénalité de mort elle-même. Plusieurs joueurs ont fait valoir que détruire définitivement l'équipement après une seconde mort est tout simplement trop punitif, bug ou pas.
Jagex semble être d'accord. "Nous avons bien l'intention de nous y attaquer et nous étudions ce sujet comme prochain chantier direct de l'équipe QoL", a écrit l'un des développeurs. "Ça aurait été bien de l'avoir fait avant aujourd'hui... l'illustration parfaite de la raison pour laquelle nous devons remettre ça en ordre."
Il est rare de voir un développeur admettre aussi ouvertement qu'un bug a révélé une faiblesse de conception, et pas seulement une ligne de code défaillante. C'est pourtant exactement ce qui s'est passé ici. Le bug n'a pas inventé une nouvelle façon de perdre des objets. Il a simplement déclenché une règle existante au pire moment possible, et à grande échelle.
Notre avis
Pour ceux qui suivent les récentes mises à jour d'Old School RuneScape, cet épisode ressemble à un problème bien connu des jeux service. Un petit ajout bien intentionné peut avoir des effets inattendus sur des systèmes qui semblent n'avoir aucun rapport. La rapidité du correctif et le choix de ne pas faire de rollback montrent que Jagex sait à quel point la confiance est en jeu quand de l'équipement précieux disparaît sans que le joueur y soit pour quelque chose. Ce genre de capital sympathie compte beaucoup pour Jagex en ce moment.
La question la plus intéressante, c'est la suite. Les commentaires du développeur indiquent que l'item retrieval sera le prochain chantier de l'équipe chargée du confort de jeu, mais aucun changement n'a encore été annoncé. Reste à voir si Jagex assouplira la règle de la seconde mort ou se contentera d'ajouter des garde-fous autour. Les joueurs d'Old School RuneScape tiennent généralement à la prise de risque, donc tout changement devra trouver un équilibre délicat.
