Pax Dei: fichas de parcela sin caducidad y caballos a prueba
Pax Dei está a punto de cumplir un año, y lo celebra sin fiesta. No hay ningún evento de aniversario en el calendario, porque el estudio asegura que, sencillamente, no tiene tiempo para montarlo. Lo que reciben los jugadores a cambio es, posiblemente, más útil: un cambio en el funcionamiento del terreno en este MMO sandbox y un primer vistazo a algo que muchos fans llevaban tiempo pidiendo.
El cambio principal es sencillo. Las fichas de parcela ya no caducan.
Fichas de parcela: la norma antigua y la nueva
Si no has pasado mucho tiempo en Pax Dei, el terreno es una parte fundamental del juego. Reclamas y mantienes una parcela con fichas de parcela, y en esa parcela es donde construyes y te asientas. Hasta ahora, esas fichas tenían fecha de caducidad. Una vez conseguida una, tenías 12 meses para usarla. Si no lo hacías, la perdías.
Esa norma ha pasado a la historia. En su anuncio, el equipo explicó que los jugadores pueden guardar las fichas de parcela sin usar "todo el tiempo que queráis". El cambio ya está activo.
La forma de usar una ficha no ha cambiado. Gastar una para reclamar una parcela nueva o ampliar una existente sigue dando 30 días de tiempo de parcela, exactamente igual que antes. Así que no se trata de una mejora en cuánto tiempo de terreno vale cada ficha. Es un cambio en cuánto tiempo puede quedarse una ficha en tu inventario antes de que decidas qué hacer con ella.
Y lo más importante: la actualización no se limita a las fichas nuevas. Afecta a todas las fichas de parcela del juego, incluidas las que los jugadores ya tienen. Quien estuviera preocupado en silencio por un montón de fichas a punto de cumplir el año puede dejar de preocuparse.
Por qué las fichas con caducidad eran un problema
Un temporizador de caducidad en un recurso como este genera un tipo de presión muy concreto. No te impide jugar, pero te ronda la cabeza. O usas la ficha siguiendo el calendario que te marca el juego, o asumes que vas a perder algo que te has ganado o por lo que has pagado.
En un MMO sandbox, donde la gente va y viene, se toma descansos y vuelve cuando un amigo la arrastra de nuevo, eso encaja mal. Un jugador que se hubiera alejado un tiempo podía volver y descubrir que parte de su presupuesto de terreno se había esfumado sin más. Al eliminar el temporizador, una ficha se comporta ahora como la mayoría de los jugadores probablemente daba por hecho que debía hacerlo: es tuya hasta que la gastes.
Es una mejora de calidad de vida, y la fuente lo plantea exactamente así. Nadie va a recibir una zona nueva ni un sistema nuevo con esto. Pero las normas pequeñas como esta determinan cómo se siente vivir en un juego día a día, y eso importa mucho en un juego construido en torno a ser dueño de un trozo del mundo.
Los caballos ya están en el servidor de pruebas
La segunda novedad es una función de más calado, aunque todavía no está disponible. Las monturas de caballo están ahora mismo en el servidor de pruebas de Pax Dei.
Cuando lleguen a los servidores principales, los jugadores podrán fabricar caballos. Para ser más exactos, fabricarán sillas de montar, y esas sillas serán de distintos tipos. También podrás ponerle nombre a tu caballo y subir tu habilidad de equitación, de modo que las monturas se integran en el sistema de fabricación y progresión del juego en lugar de aparecer sin más en tu inventario.
El anuncio no incluye fecha de lanzamiento para las monturas, solo la confirmación de que se están probando. Las funciones del servidor de pruebas pueden cambiar antes de su lanzamiento, así que los detalles aún podrían variar.
Nuestra opinión
Es una decisión sensata y pensada para los jugadores, y el momento dice mucho. Un estudio que llega a su primer aniversario sin recursos para un evento está claramente estableciendo prioridades. Optar por corregir una norma de terreno que castigaba a la gente por ausentarse, en lugar de dedicar esfuerzos a una celebración puntual, sugiere que el equipo se fija más en la retención y en ganarse a la comunidad que en el espectáculo.
También encaja en una tendencia más amplia que venimos viendo en juegos online veteranos, donde los desarrolladores están revisando cómo tratan a los jugadores los sistemas de propiedad y vivienda. LOTRO, por ejemplo, retocó hace poco su sistema de vecinos, y Mortal Online 2, otro sandbox, ha estado adelantando su primer parche de la Era of Refinement. El denominador común es pulir antes que ampliar: perfeccionar lo que ya existe para que los jugadores encuentren menos fricción.
Para los jugadores de Pax Dei, la consecuencia práctica es libertad. Puedes acumular fichas, tomarte un descanso y volver sin un reloj en marcha. Eso sí, conviene estar atentos a si esto cambia la forma en que la gente gestiona el terreno. Si ahora las fichas pueden guardarse indefinidamente, algunos jugadores quizá prefieran acumularlas en lugar de gastarlas, y está por ver cómo afecta eso a un juego donde el terreno es un recurso compartido y visible.
Los caballos son lo otro que hay que seguir de cerca. Sillas de montar fabricables, monturas con nombre y una habilidad de equitación entrenable suenan a un añadido importante para un juego sandbox, pero todavía están en fase de pruebas. La verdadera incógnita es cuánto tardarán en llegar a los servidores principales y si lo harán con una forma parecida a la que los jugadores están viendo ahora.
