Villagers & Heroes: Raid-Saison 13 startet am 12. Oktober
Dreizehn Saisons sind für jedes wiederkehrende Feature eine lange Zeit, und Villagers & Heroes denkt nicht ans Bremsen. Das MMORPG startet am Montag, dem 12. Oktober, seine nächste Raid-Saison, Saison 13, und diesmal gibt es einen brandneuen Raid statt nur einer Neuauflage bekannter Inhalte.
Diese Zahl ist wichtig. Studios entwickeln ein System selten so oft weiter, wenn die Spieler nicht tatsächlich mitmachen. Was man sonst auch von Villagers & Heroes halten mag: Die Raid-Saisons haben eindeutig ein Publikum gefunden, das immer wieder zurückkommt.
Willkommen im Gloom-Sink
Die wichtigste Neuerung ist der Gloom-Sink, ein neuer Raid rund um ein Dorf, in dem früher Frieden herrschte. Damit ist es vorbei. Laut offizieller Beschreibung wurde die Siedlung "zu einer Schwelle zwischen den Welten verzerrt" - ein ziemlich dramatischer Absturz für einen Ort, an dem früher rein gar nichts los war.
Dabei geht es um mehr als nur eine neue Kulisse. Im Gloom-Sink können Spieler zwei neue Relikte verdienen. Wer auf der Jagd nach Verbesserungen ist, hat also einen handfesten Grund, ihn anzugehen, und bekommt nicht nur eine neue Bossarena zum Anschauen.
Ein neuer Kampf ist das Wertvollste, was eine Raid-Saison bieten kann. Kosmetik und Trophäen sind schön, aber erst frische Inhalte bringen eine Gruppe an einem Wochentagabend wieder zusammen. Dieselben Kämpfe Saison für Saison zu spielen, nutzt sich ab, und Saison 13 bietet Stamm-Raidern etwas, das sie noch nicht geknackt haben.
Die Belohnungen der Saison 13
Wie schon bei früheren Raid-Saisons gibt es neue saisonale Belohnungen, auf die man hinarbeiten kann. Saison 13 umfasst:
- Ein neues Abzeichen
- Ein neues Banner
- Ein neues Wappen
- Einen Eternity Hound
- Einen Gold Eternity Fiend
Das ist die übliche Mischung aus Statusgegenständen und Begleitern. Abzeichen, Banner und Wappen zeigen anderen Spielern, dass man in genau dieser Saison dabei war, während Eternity Hound und Gold Eternity Fiend die auffälligen Extras sind, die vor allem die sammelfreudigeren Teile der Spielerschaft antreiben.
Der Patch ist schon da
Auch wenn die Saison selbst erst in ein paar Tagen beginnt, ist der Patch, der sie vorbereitet, bereits im Spiel - und er bringt einige Änderungen mit, die man jetzt schon kennen sollte.
Die Gildenliste ist zurück im Freundesmenü. Damit sollte man leichter sehen, wer aus der eigenen Gilde gerade online ist, ohne zwischen Bildschirmen hin und her zu springen. PC-Spieler bekommen außerdem neue Chatfilter - ein kleines, aber willkommenes Werkzeug für alle, die volle Kanäle im Griff behalten wollen.
Auch mehrere bestehende Raids wurden angepasst. Wer in die neue Saison startet, merkt also womöglich, dass sich ältere Kämpfe etwas anders spielen. Obendrein hat die Gildenoberfläche eine Reihe von Komfortverbesserungen erhalten.
Spektakulär ist nichts davon. Für sich genommen ist das keine neue Raid-Saison, und niemand loggt sich nur wegen eines überarbeiteten Gildenmenüs ein. Aber genau solche Korrekturen machen es leichter, sich in einem raidorientierten Spiel zu organisieren - und in einem Spiel, in dem Gilden und Gruppen die Hauptarbeit leisten, sind reibungslosere soziale Funktionen keine Nebensache.
Ein voller Oktober für Raider
Villagers & Heroes setzt diesen Monat nicht als einziges Spiel auf Gruppeninhalte. Der neue Raid in Old School RuneScape ist ein weiteres Beispiel für ein langlebiges Spiel, das auf organisiertes Endgame setzt, und NosTale feiert seinen Geburtstag neben Geschenken mit einem zurückkehrenden Raid. Wer seine Zeit auf mehrere MMOs aufteilt, hat einen zunehmend vollen Kalender.
Unsere Einschätzung
Saison 13 wirkt eher wie ein vernünftiges Update als wie eine Neuerfindung, und das ist keine Kritik. Der Aufbau ist bekannt - eine Belohnungsleiste, ein paar kosmetische Gegenstände, zwei Begleiter -, aber der Gloom-Sink gibt dieser Saison einen echten Ankerpunkt. Raid-Saisons, die nur Belohnungen austauschen, laufen Gefahr, sich wie ein Hamsterrad anzufühlen. Ein neuer Kampf mit eigenen Relikten zeigt, dass das Team verstanden hat: Spieler brauchen neue Herausforderungen, nicht nur neuen Krimskrams.
Der begleitende Patch ist wohl genauso aufschlussreich. Die Rückkehr der Gildenliste, neue Chatfilter und eine aufpolierte Gildenoberfläche zeigen ein Studio, das auf die soziale Infrastruktur achtet, von der Raid-Inhalte abhängen. Das passt zu einem allgemeinen Trend bei älteren MMOs, die zunehmend auf kleine Komfortverbesserungen setzen, um ihre Communitys bei Laune zu halten, statt große Umbauten anzustreben. Ähnliches zeigt sich etwa bei Albion Online, wo Tests neuer Drachenkämpfe mit Balance-Anpassungen einhergehen.
Worauf man als Nächstes achten sollte: Wie der Gloom-Sink ankommt, sobald sich die Gruppen ab dem 12. Oktober durchkämpfen, und ob die Änderungen an bestehenden Raids beeinflussen, welche Kämpfe die Spieler in dieser Saison bevorzugen. Spannend ist auch, ob die zwei neuen Relikte stark genug sind, um den Raid zur Pflicht zu machen, oder ob der Reiz der Saison vor allem an der Kosmetik hängt. Für ein Feature, das nun in die dreizehnte Runde geht, ist die eigentliche Prüfung, ob es sich noch immer neu anfühlen kann.
