DC Universe Online prueba colas privadas sin escalado

DC Universe Online prueba colas privadas sin escalado

Toda historia de superhéroes tiene ese momento. El héroe, al límite, por fin recurre a una reserva de poder que nadie sabía que existía y tumba al villano de un solo golpe. Es la recompensa, la escena por la que todo el mundo ha venido.

DC Universe Online nunca ha dejado que los jugadores de nivel máximo vivan ese momento en su contenido más antiguo. Si entrabas en una instancia antigua con un personaje totalmente equipado, el juego te devolvía discretamente a tu sitio y escalaba tu poder para mantener el enfrentamiento equilibrado. Sobre el papel, el planteamiento tenía sentido. Pero también suponía que un héroe veterano podía pasarse años mejorando a su personaje solo para que lo trataran como a un novato en cuanto volvía a un escenario de siempre.

Esta semana eso empieza a cambiar. El MMO ha comenzado la beta de una función llamada colas privadas sin escalado, y hace exactamente lo que su nombre indica.

Poder total, enemigos originales

La idea es sencilla. Ahora los jugadores pueden entrar en una cola privada para una instancia antigua y llevar a su personaje con toda su fuerza. Índice de combate, equipo, estadísticas y artefactos se mantienen intactos. Los enemigos, en cambio, se quedan como estaban y conservan su índice de combate original.

El resultado es el tipo de combate desigual que el antiguo sistema de escalado pretendía evitar. Y de eso se trata.

Como la balanza se inclina tanto a favor del jugador, también desaparecen algunas restricciones. Los grupos pueden entrar en una instancia con menos jugadores de lo habitual y ya no hace falta cumplir los estrictos requisitos de composición del grupo. Si quieres afrontar algo sin un equipo completo, o sin la combinación habitual de roles, esta es la forma de hacerlo.

Hay una pega importante: las colas privadas sin escalado solo abarcan los enfrentamientos en dificultad normal. Todo lo que esté por encima queda descartado.

Entonces, ¿cuál es la recompensa real?

Es la pregunta obvia. Las recompensas y el equipo de estas partidas siguen ligados al nivel del enfrentamiento, así que nadie va a conseguir botín de primer nivel arrasando contenido antiguo. La ventaja está en otra parte.

En parte, es simplemente diversión. Aplastar a enemigos que antes te daban problemas tiene un atractivo real, y la función abraza esa fantasía sin tapujos. Pero la justificación más práctica es avanzar en otros frentes. Las colas privadas sin escalado se presentan sobre todo como una forma de conseguir source marks y de completar eventos de forma más eficiente. Para los jugadores que persiguen esos objetivos, poder superar una instancia antigua rápidamente, en un grupo pequeño y sin quebraderos de cabeza con la composición, podría ahorrar mucho tiempo.

No se ha anunciado una fecha de finalización para la beta. Eso sí, la función ya está disponible para pruebas, así que cualquiera que sienta curiosidad puede probarla de inmediato.

También está en marcha el Día de Wonder Woman

La beta no es lo único que ocurre esta semana en DC Universe Online. También ha arrancado el evento del Día de Wonder Woman, que ofrece un lote de recompensas temáticas a los jugadores que completen las misiones correspondientes.

El botín incluye objetos cosméticos y objetos para la base, además de cajas de suministros, fragmentos de estabilizador y favor de aliados. El evento dura hasta el lunes 26 de octubre. El momento viene de perlas. Los jugadores que quieran arrasar con el contenido del evento con todo su poder intacto tienen ahora una nueva herramienta que probar mientras el evento siga activo.

Nuestra opinión

Por sí solo, se trata de un experimento modesto de mejora de la experiencia de juego. Aun así, toca una de las tensiones más antiguas del género: ¿cómo se mantiene relevante el contenido antiguo sin que los jugadores veteranos sientan que su progreso no cuenta? El escalado de nivel resuelve el problema del equilibrio, pero también socava la fantasía de poder, y eso importa más en un MMO de superhéroes que casi en cualquier otro sitio. Otros juegos de superhéroes más antiguos se han enfrentado a dilemas parecidos, y proyectos impulsados por la comunidad como City of Heroes Homecoming y el servidor no oficial de Marvel Heroes demuestran que hay un público al que todavía le importa mucho cómo se juega este tipo de contenido.

Limitar la función a colas privadas y a la dificultad normal parece una decisión prudente. Sugiere que el equipo quiere dar a los veteranos su momento de gloria sin alterar el emparejamiento público ni el desafío de los modos más difíciles. Vincular las recompensas al nivel del enfrentamiento también reduce el riesgo de que se abuse del sistema.

Habrá que ver cuánto dura la beta y si las restricciones se relajan cuando terminen las pruebas. Si los jugadores usan mucho la función para conseguir source marks y completar eventos, eso podría indicar que hay demanda de opciones similares en otras partes del juego. Por ahora, es un paso pequeño y sensato que por fin permite a los héroes de nivel máximo comportarse como tales.