Destiny 1: PC-Fanprojekt läuft in 4K, Bungie reagiert

Destiny 1: PC-Fanprojekt läuft in 4K, Bungie reagiert

Destiny ist nie auf dem PC erschienen.

Das vergisst man heute leicht. Bungies Online-Shooter kam 2014 für Konsolen heraus und blieb auch dort, eine offizielle Möglichkeit, ihn auf dem PC zu spielen, gab es nie. Manche haben sich darüber nie wirklich beruhigt, vor allem diejenigen, die finden, dass ein Ego-Shooter auf Maus und Tastatur gehört. Zwölf Jahre später versucht eine Gruppe von Fans, diese Lücke selbst zu schließen. Die Ergebnisse sind inzwischen so gut, dass auch jemand bei Bungie darauf aufmerksam geworden ist.

Project Golden Age

Das Vorhaben heißt Project Golden Age. Seine Fortschritte dokumentiert der YouTuber Flummoxed, dessen neuestes Video das ursprüngliche Destiny auf dem PC in 4K-Auflösung und mit 60 Bildern pro Sekunde zeigt. Für ein Spiel, das für Konsolenhardware gebaut wurde und nie auf dem PC erschienen ist, ist das ein beeindruckender Anblick.

Das Team lässt dabei nicht einfach eine Konsolenversion durch einen Emulator laufen. Es geht stattdessen vom Datenverkehr zwischen dem Spielclient und Bungies Servern aus, untersucht die Anfragen und Antworten und nutzt sie, um den Shooter für eine neue Plattform nachzubauen. Die Entwickler rekonstruieren also Stück für Stück, was das Spiel von seinem Online-Unterbau erwartet, damit es dort funktioniert, wo es nie laufen sollte.

Ein weiteres Detail verdient Erwähnung. Offenbar kam bei dem Projekt zwischendurch generative KI als Programmierhilfe zum Einsatz. Das wird nicht jedem gefallen, schließlich sind KI-Werkzeuge in der gesamten Branche inzwischen heftig umstritten. Vorerst ist aber die eigentliche Nachricht, dass das Ganze tatsächlich zu funktionieren scheint.

Bungie schaut zu

Die jüngsten Aufnahmen haben einen bemerkenswerten Zuschauer erreicht: Josh Deane, Head of Product bei Bungie und General Manager von Marathon. Er reagierte auf Twitter mit dem Beitrag "Scheint ein hübsches Spiel zu sein, ob es wohl gut ankommt..." und hängte ein animiertes GIF an, in dem jemand nach Popcorn greift.

Eine verspielte Reaktion, aus der man nicht zu viel herauslesen sollte. Sie ist keine Unterstützung und schon gar keine offizielle Erlaubnis. Sie ist aber eben auch keine Unterlassungsaufforderung, und das zählt.

Fanprojekte, die auf kommerziellen Spielen aufbauen, bewegen sich oft in einer rechtlichen Grauzone. Sobald sie Aufmerksamkeit erregen, schreiten die Rechteinhaber meist ein. Bungie gehört zu Sony, und man könnte erwarten, dass Sonys Anwälte bei so etwas schnell handeln. Bis zum Zeitpunkt dieses Artikels ist das nicht passiert. Project Golden Age kann offenbar weitermachen, zumindest vorerst.

Wann kann man es spielen?

Das ist die große Unbekannte. Für das Projekt gibt es weder einen Veröffentlichungstermin noch einen Zeitplan, und niemand weiß, wie nah es wirklich daran ist, für die Öffentlichkeit spielbar zu sein. Ein gut aussehendes Video ist das eine. Eine stabile Version, die bei normalen Spielern funktioniert, das andere.

Wer dranbleiben will: Der leitende Entwickler des Projekts, aknumbers, veröffentlicht regelmäßig Neuigkeiten auf Bluesky. Auch die Videos von Flummoxed sind die beste Anlaufstelle, um die Arbeit im Lauf ihrer Entwicklung in Aktion zu sehen.

Warum das wichtig ist

Das deutet darauf hin, dass das Interesse an älteren Online-Spielen ungebrochen ist, selbst wenn der Publisher längst weitergezogen ist. Destiny steht seit Langem im Schatten seines Nachfolgers, aber einer engagierten Gruppe liegt das Original offensichtlich noch so sehr am Herzen, dass sie es ausgehend vom Serververkehr neu aufbaut. Das ist kein kleines Unterfangen.

Es passt außerdem zu einem größeren Muster, das wir immer wieder beobachten. Fans nehmen die Bewahrung von Spielen zunehmend selbst in die Hand, ob bei einer Wiederbelebung von Borderlands Online oder einem inoffiziellen Marvel-Heroes-Server, der weiterhin neue Inhalte bekommt. Ob solche Projekte überleben, hängt meist davon ab, wie der Rechteinhaber reagiert. Deanes Popcorn-GIF ist keine rechtliche Position, deutet aber eher auf eine gewisse Neugier als auf Ablehnung hin, zumindest bei einer leitenden Person.

Es lohnt sich zu beobachten, ob Sony weiterhin still bleibt, wenn das Projekt sich einem Stand nähert, den man tatsächlich herunterladen kann. Auch der Einsatz generativer KI-Werkzeuge könnte zum Thema werden, falls die Mod ein größeres Publikum erreicht. Fürs Erste ist Destiny auf dem PC so nah an der Wirklichkeit wie nie zuvor, und schon das verdient Aufmerksamkeit.