Enshrouded 1.0 ist da: Keen Games beendet Early Access
Enshrouded hat den Early Access verlassen.
Auf dem Papier klingt das vielleicht nicht nach viel. Viele Survival-Spiele stecken jahrelang im Early Access, und viele Spieler sehen das Etikett als reine Formsache. Auf genau diese Ziellinie haben aber viele gewartet. In den sozialen Netzwerken haben sich zuletzt reihenweise Spieler gemeldet, die auf die Vollversion warten wollten, und die ist jetzt verfügbar. Entwickler Keen Games hat sein Survival-Sandbox-RPG offiziell für fertig erklärt und beschreibt den Weg dorthin als "eine lange und aufregende Early-Access-Reise".
Was hat sich also tatsächlich geändert? Eine ganze Menge, wie sich zeigt. Hier wird nicht einfach nur die Versionsnummer getauscht und ein bisschen frische Farbe aufgetragen.
Die Karte ist endlich vollständig
Die wichtigste Neuerung ist die Spielwelt selbst. Laut Keen Games können Spieler mit Version 1.0 jeden Winkel von Embervale erkunden, dem Schauplatz des Spiels, einschließlich dessen, was das Studio als "verborgene Täler und majestätische Berge" bezeichnet. Mit dem Release kommt ein neues Biom hinzu, doch das Studio stellt klar, dass es nur ein Teil einer Karte ist, die nun komplett ist.
Dazu öffnen zwei neue Hollow Halls ihre Tore. Eine liegt in den Albaneve Summits, die andere im Veilwater Basin. Der Rat von Keen Games für die zweite ist simpel: "Bringt euren Schnorchel mit." Das ist ein ziemlich deutlicher Hinweis darauf, dass Wasser zumindest in einem der neuen Gebiete eine größere Rolle spielen wird als sonst.
Für Spieler, die dem Spiel während des Early Access die Treue gehalten haben, zählt eine fertige Karte mehr als jede einzelne Funktion. Erkundung ist hier der Kern des Spiels, und eine unvollständige Welt setzt immer eine Obergrenze dafür, wie weit eine Gruppe von Freunden kommt, bevor ihr die Ziele ausgehen.
Höhere Obergrenzen und ein Reset
Beim Fortschritt gibt es einen spürbaren Sprung. Die Stufenobergrenze steigt auf 55, und die Ausrüstungsobergrenze zieht auf ebenfalls 55 nach. Außerdem lässt sich die Flamme weiter aufwerten als bisher.
Für Veteranen gibt es allerdings einen Haken. Bei bestehenden Spielständen werden die Talentbäume zurückgesetzt. Die Charaktere werden nicht gelöscht, aber wer seinen Build sorgfältig geplant hat, muss die Punkte neu verteilen. Je nach Sichtweise ist das entweder ärgerlich oder ein willkommener Anlass, jetzt, wo die Obergrenze gestiegen ist, etwas Neues auszuprobieren.
Mehr für die Basis, mehr für das Zauberbuch
Basenbauer kommen voll auf ihre Kosten. Ein neuer Überlebender stößt dazu und wird sich in eurer Basis aufhalten, und es gibt mehr Dekoration, um eure Bauten auszustatten. Eine neue Handwerksstufe setzt auf die bestehenden auf, was den Spielern auf dem Weg zu den neuen Obergrenzen ein lohnendes Ziel geben dürfte.
Auch der Kampf wird bedacht, mit zusätzlichen Zaubern. Technisch setzt das Spiel laut Keen Games nun auf eine verbesserte Grafik-Rendering-Technologie. Zudem hat das Studio Teile des frühen Spielverlaufs überarbeitet, was bemerkenswert ist. Zum Release von Version 1.0 strömt üblicherweise eine Welle neuer Spieler ins Spiel, und in den ersten Stunden entscheidet sich, ob ein Survival-Spiel die Leute packt oder verliert.
Sparkworks: Logik für Baumeister
Die spannendste Neuerung könnte Sparkworks sein. Dabei handelt es sich um ein Logiksystem, das Spielern mehr kreative Werkzeuge in ihren eigenen Reichen an die Hand geben soll. Das Studio präsentiert es ausdrücklich nicht als Kampf- oder Fortschrittsfunktion - es richtet sich ganz klar an diejenigen, die mehr Zeit mit Bauen als mit Kämpfen verbringen.
Das ist ein kluger Schachzug. Sandbox-Spiele stehen und fallen mit ihren kreativen Communitys, und ein Logiksystem ist genau die Art von Werkzeug, die eingefleischte Baumeister noch lange beschäftigt, nachdem sie die gesamte Karte gesehen haben. Es ist derselbe Reiz, der Spieler auch in Titeln wie Hytale tüfteln lässt, wo die kreative Seite oft länger trägt als das Abenteuer.
Warum das wichtig ist
Für Fans von Multiplayer-Survival ist dieser Release ein guter Moment zum Einsteigen. Enshrouded ist darauf ausgelegt, mit Freunden gespielt zu werden, und ein "fertig"-Etikett ist oft genau das, was zögernde Gruppen endlich zum Loslegen bewegt. Die vollständige Karte, die neuen Hollow Halls und die höheren Obergrenzen deuten darauf hin, dass es jetzt einen kompletten Spannungsbogen gibt, den man gemeinsam durchspielen kann, statt nur einen Ausschnitt davon.
Das passt auch zu einem größeren Trend. Survival-Sandboxes werden zunehmend als Langzeitprojekte behandelt statt als einmalige Veröffentlichungen. Conan Exiles bekommt noch Jahre nach dem Release neue Zauber und Risse, während Spiele wie Pax Dei noch ihre eigenen Testphasen durchlaufen. Vor diesem Hintergrund wirkt Version 1.0 weniger wie ein Ende und mehr wie eine neue Startlinie.
Es lohnt sich zu beobachten, wie Veteranen auf den Reset der Talentbäume reagieren und ob Sparkworks bei den Baumeistern einschlägt. Wenn die kreative Community das System annimmt, könnte das für die Langlebigkeit des Spiels genauso viel bewirken wie die neuen Inhalte selbst. Die eigentliche Bewährungsprobe wird sein, was Keen Games als Nächstes tut, jetzt, wo das Sicherheitsnetz des Early Access weg ist.
