Enshrouded 1.0 ya disponible: adiós al acceso anticipado
Enshrouded ha salido del acceso anticipado.
Sobre el papel puede parecer poca cosa. Muchos juegos de supervivencia se pasan años en acceso anticipado, y muchos jugadores ven esa etiqueta como un simple trámite. Pero había mucha gente esperando que este juego en concreto cruzara la meta. Las redes sociales se han llenado de jugadores que aseguraban estar esperando a la versión completa, y esa versión ya está disponible. El estudio Keen Games ha dado oficialmente por terminado su RPG sandbox de supervivencia y describe el camino hasta el lanzamiento como "un largo y emocionante viaje en acceso anticipado".
¿Y qué ha cambiado realmente? Bastante, como se puede comprobar. No estamos ante un simple cambio de número de versión con una mano de pintura.
El mapa, por fin completo
La gran novedad es el propio mundo. Según Keen Games, la versión 1.0 permite explorar cada rincón de Embervale, el escenario del juego, incluidos lo que el estudio llama sus "valles ocultos y majestuosas montañas". Con el lanzamiento llega un nuevo bioma, aunque el estudio deja claro que es solo una pieza de un mapa que ya está completo.
Además, se abren dos nuevos Hollow Halls. Uno se encuentra en Albaneve Summits y el otro en Veilwater Basin. El consejo de Keen Games para el segundo es sencillo: "llevad el tubo de buceo". Una pista bastante clara de que el agua tendrá más protagonismo de lo habitual en al menos una de las nuevas zonas.
Para quienes han seguido con el juego durante el acceso anticipado, un mapa terminado importa más que cualquier novedad concreta. La exploración es el eje central de la experiencia, y un mundo incompleto siempre pone un techo a lo lejos que puede llegar un grupo de amigos antes de quedarse sin sitios a los que ir.
Límites más altos, y un reinicio
La progresión da un salto importante. El nivel máximo sube a 55, y el del equipo también pasa a 55. Además, los jugadores pueden subir su Flame a un nivel más alto que antes.
Eso sí, hay una pega para los veteranos. Los árboles de habilidades de las partidas guardadas existentes se reiniciarán. Los personajes no se borran, pero quien hubiera planificado al detalle su build tendrá que volver a repartir los puntos. Según se mire, es una molestia o una buena excusa para probar algo distinto ahora que el límite ha cambiado.
Más para tu base, más para tu libro de hechizos
Los aficionados a construir bases tienen mucho donde rascar. Se une un nuevo superviviente que se quedará por tu base, y hay más objetos decorativos para completar tus construcciones. Un nuevo nivel de fabricación se suma a los existentes, lo que debería dar a los jugadores un objetivo mientras escalan hacia los nuevos límites.
El combate también recibe atención, con más hechizos disponibles. En el apartado técnico, Keen Games afirma que el juego utiliza ahora una tecnología de renderizado gráfico mejorada. El estudio también ha rehecho partes del inicio del juego, algo relevante. Un lanzamiento 1.0 suele ser el momento en que llega una oleada de jugadores nuevos, y las primeras horas son las que deciden si un juego de supervivencia engancha o pierde a la gente.
Sparkworks: lógica para constructores
La novedad más interesante podría ser Sparkworks. Se trata de un sistema de lógica pensado para ofrecer a los jugadores más herramientas creativas dentro de sus propios reinos. El estudio no lo ha planteado en absoluto como una función de combate o de progresión - va dirigido directamente a quienes pasan más tiempo construyendo que luchando.
Es una decisión acertada. Los juegos sandbox suelen vivir o morir por sus comunidades creativas, y un sistema de lógica es el tipo de herramienta que puede mantener ocupados a los constructores más entregados mucho después de haber visto todo el mapa. Es el mismo atractivo que mantiene a los jugadores trasteando en juegos como Hytale, donde la parte creativa suele durar más que la aventura.
Por qué importa
Para los aficionados a la supervivencia multijugador, este lanzamiento es un buen momento para lanzarse. Enshrouded está diseñado para jugar con amigos, y la etiqueta de "terminado" suele ser justo lo que convence a los grupos indecisos. El mapa completo, los nuevos Hollow Halls y los límites más altos indican que ahora hay un arco completo para recorrer juntos, y no solo un fragmento.
También encaja en una tendencia más amplia. Los sandbox de supervivencia se tratan cada vez más como proyectos a largo plazo y no como lanzamientos puntuales. Conan Exiles sigue añadiendo hechizos y fallas años después de su lanzamiento, mientras que juegos como Pax Dei todavía están superando sus propias fases de pruebas. En ese contexto, la 1.0 parece menos un final y más una nueva línea de salida.
Habrá que ver cómo reaccionan los veteranos al reinicio de los árboles de habilidades y si Sparkworks cuaja entre los constructores. Si la comunidad creativa lo adopta, podría hacer tanto por la longevidad del juego como el propio contenido nuevo. La verdadera prueba será lo que haga Keen Games a partir de ahora, sin la red de seguridad del acceso anticipado.
