WoW Forever renueva a druidas, brujos y sacerdotes
World of Warcraft Forever no piensa dejar tranquilas a sus clases.
Si a estas alturas todavía te pilla por sorpresa, lo más probable es que a tu personaje principal simplemente aún no le hubiera llegado el turno. El equipo que está detrás del proyecto va repasando la plantilla vídeo a vídeo, y el último se centra en tres de las clases más reconocibles del juego: druidas, brujos y sacerdotes. El patrón es el mismo de siempre. Cada clase recibe nuevas herramientas y nuevos trucos que la hacen más capaz, mientras que la esencia de lo que la hace ser ella misma, en teoría, se mantiene intacta.
Ese equilibrio es precisamente la clave. Si cambias demasiado poco, no hay motivo para interesarse. Si cambias demasiado, pierdes a quienes querían recuperar las sensaciones de antes. Esto es lo que plantea el nuevo vídeo.
Druidas: cambiar de forma deja de ser una trampa de equipo
El cambio estrella del druida es de lo más práctico. Los druidas ya pueden aprovechar los encantamientos de arma en forma felina y de oso. Parece poca cosa, pero para una clase construida en torno a cambiar de forma tiene su peso, porque el arma que llevas ya no se queda muda en cuanto te conviertes en animal.
Cada una de las tres especializaciones recibe algo propio:
- Restauración se hace con Wild Growth, lo que da a la especialización de sanación una herramienta específica para curar en grupo.
- Equilibrio recibe una versión reducida de Eclipse, junto con más opciones para inmovilizar objetivos con Entangling Roots.
- Feral es, en la práctica, la gran beneficiada del cambio en los encantamientos de arma, ya que la forma felina y la de oso son su hábitat natural.
Nada de esto convierte al druida en otra clase. Sigue siendo el que sabe hacer un poco de todo. Simplemente tiene menos carencias evidentes.
Brujos: un nuevo ritmo para cada especialización
Los cambios del brujo son algo más mecánicos y, precisamente por eso, quizá más interesantes.
Aflicción recibe un nuevo efecto de drenaje canalizado que aumenta el daño de Sombra que sufre el objetivo. La idea es rematar al objetivo con un gran drenaje final: un momento de recompensa claro para una especialización que siempre ha consistido en desgastar poco a poco al enemigo.
Demonología se ha rediseñado en torno al viejo dilema de sacrificar a tu mascota. Con el nuevo diseño, puedes volver a invocar a un acompañante después de haber sacrificado uno a cambio de una mejora. Así, la decisión entre quedarte con tu demonio o canjearlo por poder ya no es tan definitiva.
Destrucción estrena un nuevo ritmo de sombra y fuego, lo que apunta a que la especialización pedirá a los jugadores alternar entre ambas escuelas en lugar de apoyarse solo en una.
En conjunto, estos cambios dan a cada especialización de brujo una identidad más definida. Algo que no se puede dar por hecho en las versiones antiguas del juego, donde las especializaciones podían acabar desdibujándose unas en otras.
Sacerdotes: un hechizo destacado por especialización
Los sacerdotes también reciben algo para cada una de sus tres especializaciones. Ya hablamos de la clase en un análisis a fondo anterior sobre sacerdotes y guerreros, y este vídeo añade más detalles.
- Disciplina recibe Penance.
- Sombra recibe Devouring Plague, ahora disponible para todas las razas y facciones y, además, mejorada.
- Sagrado recibe Prayer of Mending.
El cambio de Sombra es el que merece subrayarse. Abrir Devouring Plague a todas las razas y facciones elimina una restricción y pone a todos los sacerdotes de Sombra en igualdad de condiciones, y encima el propio hechizo se vuelve más potente.
El vídeo completo profundiza bastante más que este resumen, así que quienes jueguen con cualquiera de estas tres clases harán bien en verlo entero.
La visión de conjunto
Esto ya es claramente una serie. El equipo ya repasó a cazadores, magos y paladines, y druidas, brujos y sacerdotes siguen la misma plantilla: mantener la identidad, tapar los huecos y dar a cada especialización su propio gancho. Esa coherencia indica que WoW Forever tiene menos de recreación de museo y más de versión revisada de un juego conocido.
Para los lectores que juegan con estas clases, los cambios parecen más mejoras de calidad de vida que reinvenciones. Encantamientos de arma en las formas, un demonio reutilizable tras un sacrificio, Devouring Plague para todos: son soluciones a frustraciones de toda la vida, no una reescritura de las reglas.
La gran incógnita es el equilibrio. Dar más herramientas a todas las clases es fácil sobre el papel. Asegurarse de que ninguna especialización acabe arrasando en el contenido de grupo es mucho más difícil. Habrá que ver cómo aguantan estos cambios a medida que crezca el proyecto, sobre todo junto a novedades como la subida del nivel máximo y las nuevas mazmorras de la beta. Y con varias clases todavía por llegar, los próximos vídeos deberían mostrar si el equipo mantiene este toque ligero con el resto de la plantilla.
