Bêta de WoW Forever : 40 % des objets cachés aux dataminers

Bêta de WoW Forever : 40 % des objets cachés aux dataminers

Les dataminers adorent les bêtas. Avec World of Warcraft Forever, pourtant, ils se heurtent à un mur.

La bêta de WoW Forever est ouverte et, comme prévu, ceux dont le métier consiste à fouiller les fichiers du jeu se sont aussitôt mis au travail. Ce qu'ils ont trouvé est intéressant surtout à cause de ce qu'ils n'ont pas trouvé. Une grande partie de la liste des objets du jeu est volontairement tenue à l'écart des regards, et ce n'est pas une petite part.

Les chiffres derrière le rideau

Icy Veins, le site de guides et d'actualités bien établi que de nombreux joueurs de WoW consultent pour les builds de classe et le suivi des patchs, a publié une analyse détaillée de ce qui reste caché dans la bêta. Le chiffre principal est simple : environ 40 % des objets du jeu sont cachés aux joueurs.

Le deuxième chiffre compte tout autant. Sur cet ensemble caché, les joueurs en ont pour l'instant découvert environ 34 %. En combinant ces deux chiffres, un calcul approximatif suggère qu'à peu près un quart de tous les objets du jeu restent inconnus de tous, en dehors de l'équipe de développement. Pour une bêta que les dataminers passent activement au peigne fin, ça fait beaucoup de zones blanches.

Alors oui, les joueurs décortiquent déjà la bêta. Mais une vue d'ensemble de ce que WoW Forever proposera à sa sortie reste encore largement hors de portée.

Pas de spoilers, juste l'ampleur

Il vaut la peine de préciser ce qu'est l'analyse d'Icy Veins et ce qu'elle n'est pas. Elle ne dévoile pas d'objets précis et ne présente pas de pièces d'équipement en particulier. C'est un décompte, pas un catalogue. Si vous voulez aborder WoW Forever en en sachant le moins possible, vous pouvez vous renseigner sur l'ampleur du contenu caché sans vous gâcher la moindre surprise.

L'analyse s'accompagne aussi d'une mise en garde importante. Certains objets actuellement cachés pourraient ne jamais figurer dans la version finale du jeu. L'exemple avancé par Icy Veins est celui des anciens ensembles de Palier 1. Pour les nouveaux joueurs ou ceux qui ont décroché : les "ensembles de palier" sont les collections d'armures assorties liées à chaque classe, traditionnellement obtenues en raid, et le Palier 1 en était la toute première fournée. Selon l'analyse, ces ensembles d'origine pourraient être entièrement remplacés par des ensembles conçus autour de spécialisations précises, c'est-à-dire les différents rôles ou styles de jeu au sein d'une même classe.

La nuance est importante. Un objet caché dans une bêta n'est pas une promesse. Il peut s'agir de données provisoires, d'un reliquat d'un projet antérieur ou de quelque chose qui sera coupé avant la sortie. Quiconque considère le nombre d'objets cachés comme une liste de contenu garantie lui fait dire plus qu'il n'en dit.

Pourquoi cacher quoi que ce soit ?

La question évidente, c'est de savoir pourquoi autant de choses sont sous clé. La source ne donne pas les raisons de Blizzard, et nous ne nous hasarderons pas à les deviner. Ce que montrent les chiffres, en revanche, c'est qu'il ne s'agit pas de quelques récompenses secrètes glissées dans un coin. Cacher environ 40 % de la liste des objets pendant un test public est un choix délibéré, et cela laisse entrevoir une quantité conséquente de nouvel équipement créé pour cette version du jeu.

Cela colle avec l'image plus générale de WoW Forever comme un reboot plutôt qu'une simple réédition. Blizzard dévoile des morceaux du jeu de manière contrôlée, et la situation des objets ressemble à la même stratégie : laisser les joueurs tester les systèmes, mais garder les récompenses derrière le rideau.

Vue d'ensemble

Pour les lecteurs de GaMP CC, ce qu'il faut retenir, c'est que la bêta de WoW Forever n'offre qu'une vue partielle, et qu'elle est maintenue ainsi à dessein. Quiconque juge le butin, la progression ou l'identité des classes uniquement à partir des données de la bêta devrait le faire avec prudence. Quand une grande partie des objets est cachée et que certaines pièces visibles ou découvertes pourraient ne pas survivre jusqu'à la sortie, les premières conclusions sont au mieux fragiles.

L'exemple du Palier 1 est ce que nous surveillerions de plus près. Remplacer les ensembles classiques communs à toute une classe par des ensembles propres à chaque spécialisation serait un vrai changement de conception, pas une retouche cosmétique, et cela suggère que Blizzard est prêt à repenser même les éléments les plus emblématiques de l'ancien jeu. Cela pourrait plaire aux joueurs qui veulent que chaque rôle ait sa propre identité. Cela pourrait aussi frustrer ceux qui veulent que le reboot reste proche de leurs souvenirs. Nous ne savons tout simplement pas encore dans quel sens les choses iront.

Il faudra aussi suivre l'évolution du taux de découverte. Avec environ 34 % des objets cachés trouvés, les dataminers ont encore de quoi faire. Que ce chiffre grimpe régulièrement au fil de la bêta, ou que Blizzard garde le couvercle bien fermé jusqu'à la sortie, en dira long sur la fermeté avec laquelle le studio compte contrôler la révélation du contenu de WoW Forever.