El MMORPG de Moonwhisper Games muestra sus elfos y humanos
Si llevabas tiempo esperando a que alguien te diera un par de orejas puntiagudas y un pasado trágico, Moonwhisper Games tiene buenas noticias. El MMORPG del estudio, que todavía no tiene nombre y sigue en plena fase de desarrollo, permitirá a los jugadores elegir elfos, y el último avance deja claro que no son de los alegres que van por ahí abrazando árboles.
La presentación se centra en los elfos jugables de Iretheia y se basa casi por completo en el trasfondo y el arte conceptual. No hay cifras, ni árboles de habilidades, ni imágenes de combate. A cambio, lo que tenemos es un pueblo con un origen muy sombrío y la clara sensación de que preferirían que no les tocaras las orejas.
Nacidos para la guerra
Según Moonwhisper, estos elfos no evolucionaron sin más en algún bosque apacible. Fueron creados con el propósito concreto de librar una guerra. Tras ganar una batalla decisiva, quedaron a su suerte y tuvieron que levantar una sociedad desde cero.
Lo que construyeron valora tres cosas por encima de todo: la entrega al oficio, la magia y el conocimiento. Es un giro curioso para una raza que nació como arma. Un pueblo hecho para matar acaba apreciando el trabajo paciente del artesano y del erudito.
Eso sí, la paz no duró para siempre. El avance también describe una guerra en la que participaron los elfos y que terminó con la muerte de un gran héroe. Esa pérdida empujó a la raza al aislamiento, lo que explica en buena medida el tono taciturno de las ilustraciones.
Humanos, y enanos antes que ellos
Los elfos no son la primera raza que Moonwhisper enseña. Antes de este avance, el estudio repasó su civilización humana jugable. Ese vistazo giraba en torno a la capital, Anterose, la fe de los humanos y la historia de un imperio que cayó y después volvió a alzarse.
Dicho de otro modo, los humanos de este juego parecen compartir el rasgo que suelen tener los humanos de fantasía: los tumban y se vuelven a levantar. Es terreno conocido, pero lo conocido no siempre es malo en un género que vive de arquetipos.
Antes de ambos llegó un avance de los enanos jugables, que siguió el mismo patrón. Cada presentación está pensada para que los jugadores se hagan una idea de una raza y para dejar caer pistas sobre los acontecimientos que probablemente moverán la historia del juego cuando llegue.
Lo que aún no sabemos
Aquí está el problema. Con tanta historia, seguimos sin tener casi ni idea de qué tipo de juego es en realidad. Moonwhisper está formado por antiguos desarrolladores de TurtleWoW, así que los jugadores pueden tener sus propias ideas sobre por dónde van los instintos del estudio. Pero el equipo todavía no ha mostrado cómo se jugará su propio MMO. Cómo funciona el combate, cómo se estructura el mundo, qué papel tienen los grupos o los gremios - nada de eso se ha tratado hasta ahora.
Lo que sí podemos decir con seguridad es que los elfos y los humanos serán jugables, y que los enanos también se han mostrado. Todo lo demás sigue siendo una página en blanco.
Nuestra opinión
Las presentaciones centradas en el trasfondo no son ninguna novedad en el mundo de los MMORPG. Muchos proyectos están soltando avances con cuentagotas ahora mismo, ya sea ArcheAge Chronicles poniendo el foco en su clase Berserker o estudios más pequeños como el equipo de Stars Reach prometiendo mejoras en las profesiones y el combate. La diferencia es que esas novedades al menos dan pistas sobre cómo se juegan esos títulos. El enfoque de Moonwhisper apunta a un estudio que está construyendo su mundo antes de estar listo para enseñar sus sistemas. Eso no es una señal de alarma por sí solo, pero sí limita cuánto puede ilusionarse cualquiera de forma razonable.
La conexión con TurtleWoW es el hilo más interesante. Con la nostalgia por World of Warcraft todavía muy viva en otros sitios, incluidos los propios vídeos de clases de WoW Forever de Blizzard, merece la pena ver si Moonwhisper apuesta por ese estilo clásico o se labra algo distinto. El siguiente paso que hay que esperar es sencillo: un nombre y un primer vistazo a la jugabilidad real.
