MMORPG de Moonwhisper Games : elfes et humains dévoilés

MMORPG de Moonwhisper Games : elfes et humains dévoilés

Si vous attendiez qu'on vous offre une paire d'oreilles pointues et un passé tragique, Moonwhisper Games a une bonne nouvelle pour vous. Le MMORPG du studio, qui n'a toujours pas de nom et reste en plein développement, permettra d'incarner des elfes, et le dernier aperçu montre clairement qu'il ne s'agit pas de la version joviale qui fait des câlins aux arbres.

La présentation porte sur les elfes jouables d'Iretheia et se concentre presque entièrement sur le lore et les illustrations conceptuelles. Pas de chiffres, pas d'arbres de compétences, pas d'images de combat. À la place, on découvre un peuple aux origines très sombres, et on sent bien qu'il préférerait que vous gardiez vos mains loin de ses oreilles.

Nés pour la guerre

D'après Moonwhisper, ces elfes ne sont pas simplement apparus dans une paisible forêt. Ils ont été créés dans un but précis : mener une guerre. Après avoir remporté une bataille décisive, les elfes ont été livrés à eux-mêmes et ont dû bâtir une société à partir de rien.

La société qu'ils ont construite place trois valeurs au-dessus de tout : le dévouement à l'artisanat, la magie et le savoir. Joli retournement pour une race qui a commencé comme une arme. Un peuple conçu pour tuer finit par chérir le travail patient de l'artisan et de l'érudit.

La paix n'a toutefois pas duré éternellement. L'aperçu évoque aussi une guerre impliquant les elfes, qui s'est achevée par la mort d'un grand héros. Cette perte a poussé la race à s'isoler, ce qui explique en bonne partie l'ambiance maussade des illustrations.

Les humains, et les nains avant eux

Les elfes ne sont pas la première race que Moonwhisper met en avant. Avant cet aperçu, le studio avait présenté sa civilisation humaine jouable. Cette présentation tournait autour de la capitale, Anterose, de la foi des humains et de l'histoire d'un empire tombé avant de se relever.

Autrement dit, les humains semblent ici partager le trait habituel des humains de fantasy : ils tombent et se relèvent. C'est un terrain connu, mais le connu n'est pas toujours une mauvaise chose dans un genre qui carbure aux archétypes.

Un aperçu des nains jouables avait précédé ces deux présentations, sur le même modèle. Chaque révélation vise à donner aux joueurs une idée d'une race et à laisser entrevoir les événements qui porteront probablement l'histoire du jeu à sa sortie.

Ce qu'on ne sait toujours pas

Voilà le problème. Malgré tout cet historique, on n'a toujours presque aucune idée du type de jeu dont il s'agit vraiment. Moonwhisper est composé d'anciens développeurs de TurtleWoW, donc les joueurs peuvent avoir leurs propres idées sur les penchants du studio. Mais l'équipe n'a pas encore montré comment son propre MMO se jouera. Le fonctionnement des combats, la structure du monde, la place des groupes ou des guildes - rien de tout cela n'a été abordé jusqu'ici.

Ce qu'on peut affirmer avec certitude, c'est que les elfes et les humains seront jouables, et que les nains ont aussi été présentés. Tout le reste est encore une page blanche.

Notre avis

Les présentations axées sur le lore n'ont rien de nouveau dans l'univers des MMORPG. Nombre de projets distillent des aperçus en ce moment, qu'il s'agisse d'ArcheAge Chronicles qui met en avant sa classe Berserker ou de studios plus modestes comme l'équipe derrière Stars Reach qui promet des améliorations des métiers et des combats. La différence, c'est que ces mises à jour donnent au moins une idée de la façon dont ces jeux se jouent. L'approche de Moonwhisper laisse penser à un studio qui construit son monde avant d'être prêt à montrer ses systèmes. Ce n'est pas un signal d'alarme en soi, mais cela limite l'enthousiasme qu'on peut raisonnablement ressentir.

Le lien avec TurtleWoW est la piste la plus intéressante ici. Alors que la nostalgie de World of Warcraft reste vive ailleurs, y compris chez Blizzard avec ses présentations de classes pour WoW Forever, il faudra voir si Moonwhisper mise sur ce style classique ou se taille une voie différente. La prochaine étape à guetter est simple : un nom, et un premier aperçu du gameplay proprement dit.