Heroes of the Storm estrena a Xal'atath en el parche 57
Seis años es mucho tiempo de espera para cualquier cosa en un juego como servicio. Y eso es exactamente lo que llevaban los jugadores de Heroes of the Storm sin ver un personaje nuevo en la plantilla. Esa sequía ya ha terminado.
Ha llegado el parche 57 y, aunque su nombre suene a mantenimiento rutinario, trae la noticia más importante que ha tenido este MOBA en mucho tiempo: Xal'atath ya es jugable oficialmente. Es la primera heroína nueva que se incorpora al juego en seis años, y la actualización que la trae también incluye ajustes de equilibrio, un cambio en un mapa y un puñado de correcciones de errores.
Una asesina a distancia empapada de Vacío
Xal'atath ocupa el rol de asesina a distancia, y su kit gira casi por completo en torno a la magia del Vacío. Para quien no conozca el género, un MOBA (multiplayer online battle arena, o arena de batalla multijugador en línea) es un juego por equipos en el que cada jugador controla a un único héroe con una serie de habilidades propias, y los héroes "asesinos" suelen ser los encargados de hacer daño, no de encajarlo ni de curar a sus aliados.
Su repertorio se divide en unas cuantas piezas claras:
- Teletransportes de corto alcance que le permiten recolocarse por el campo de batalla con movimientos rápidos.
- Ritual del Corazón Oscuro, una habilidad que interactúa con los enemigos que ha marcado y hace que esos objetivos reciban daño adicional.
- Dos habilidades heroicas entre las que elegir. Una invoca una horda de esbirros. La otra la obliga a canalizar un orbe que crece con el tiempo y ciega a los enemigos hasta que acaba detonando.
Esa última opción es de las que pueden decidir una pelea en equipo por sí solas. Un orbe que se expande y ciega a los rivales antes de estallar tiene pinta de ser una herramienta potente para controlar zonas, castigar a los grupos que se amontonan y obligar al equipo contrario a decidir si retroceder o lanzarse.
Y si esperabas una incorporación colorida a la plantilla, busca en otra parte. La identidad visual de Xal'atath apuesta sin complejos por el azul oscuro y el negro. Prepárate para ver mucho de ambos.
Algo más que una heroína nueva
Xal'atath es la protagonista, claro. Pero el parche 57 no se queda en una sola novedad.
La actualización también trae otra ronda de ajustes de equilibrio para los héroes ya existentes. El detalle de cada cambio no es lo que nos ocupa aquí, pero el simple hecho de que los desarrolladores sigan retocando la plantilla actual ya dice mucho. Las revisiones de equilibrio son lo que mantiene sano a un MOBA, y un juego que sigue recibiéndolas es un juego al que alguien sigue prestando atención.
El mapa Jardín del Terror también recibe un cambio concreto: se ha ajustado la vida del Tambaleante. Los objetivos de mapa como este pueden marcar el ritmo de una partida, así que incluso un pequeño retoque en su resistencia puede cambiar la forma en que los equipos afrontan ese campo de batalla.
Para rematar, llega una pequeña tanda de correcciones de errores. Nada llamativo, pero sí el tipo de limpieza que los jugadores veteranos suelen agradecer.
¿Llegarán más héroes?
La respuesta corta es que sí, aunque habrá que esperar. El equipo de desarrollo ha confirmado que hay más héroes previstos. Pero con una condición clara. Antes de añadir más personajes, el equipo dice que quiere centrarse en mantener el juego "sostenible mientras realiza actualizaciones significativas".
Es una forma de decirlo notablemente prudente. No hay un ritmo prometido, ni fechas, ni la menor pista de quién podría ser el siguiente. Lo que sí hay es una declaración de intenciones explícita: la plantilla seguirá creciendo en algún momento. Después de seis años sin nada nuevo, hasta eso parece un cambio.
Por ahora, la conclusión práctica es sencilla. Xal'atath ya está disponible, y cualquiera que aún tenga Heroes of the Storm instalado puede entrar y probarla.
Nuestra opinión
Un solo héroe nuevo apenas llamaría la atención en la mayoría de los MOBA activos. Aquí es toda una declaración. Tras seis años sin incorporaciones a la plantilla, la llegada de Xal'atath sugiere que Heroes of the Storm no se limita a sobrevivir conectado a una máquina: alguien está volviendo a construir sobre él.
Aun así, lo que más atención merece es la palabra "sostenible". Da a entender que hay un equipo pequeño trabajando con límites estrictos, y encaja con una tendencia más amplia en la industria, en la que los juegos como servicio más veteranos se gestionan cada vez más con cautela que con ambición. Ya hemos visto a desarrolladores hablar abiertamente del difícil camino que afrontan los juegos veteranos tras los despidos, y a otros comprometerse a mantener las temporadas actuales aunque los proyectos nuevos se lleven el protagonismo.
Lo que hay que vigilar a partir de ahora: si Xal'atath hace volver a los jugadores que lo dejaron, lo rápido que se afina su equilibrio y si el próximo héroe llega en cuestión de meses y no de años. El tiempo que pase entre ambos lanzamientos probablemente dirá más sobre el futuro del juego que este parche.
