Marvel Heroes : le serveur privé TAHITI renforce ses héros
Marvel Heroes aurait dû disparaître. Le jeu a été abandonné, ses serveurs éteints, et sa galerie de héros en cape et en masque s'est retrouvée sans personne à qui mettre des coups de poing. Comme souvent, les fans ont refusé cette fin.
En mars dernier, un serveur privé baptisé Project TAHITI a ouvert ses portes et a offert à ces joueurs un moyen de revenir. Six mois plus tard, l'équipe de bénévoles qui le fait tourner prépare sa prochaine grande étape : une mise à jour prévue pour le 21 octobre. On connaît désormais l'un des premiers chantiers de ce patch. Il s'agit de l'équilibrage des héros, et l'équipe commence par des buffs plutôt que par des nerfs.
Où en est TAHITI
Les serveurs privés démarrent généralement sous une avalanche de joueurs, et TAHITI n'a pas fait exception. L'affluence du lancement est un peu retombée depuis mars, ce qui était attendu pour n'importe quel jeu ressuscité qui carbure à la nostalgie. Mais le serveur ne s'est pas éteint. Il a continué de tourner, et les développeurs qui s'en occupent ont consacré ce temps à la mise à jour d'octobre qu'ils avaient teasée plus tôt.
Il faut garder à l'esprit qui fait ce travail. TAHITI n'est pas un studio avec un éditeur et un budget marketing. C'est une équipe de bénévoles qui maintient en vie un jeu mort parce qu'elle a envie d'y jouer, et parce que beaucoup d'autres gens aussi.
Remonter les héros les plus faibles
Les détails de l'équilibrage ont été dévoilés dans un message publié sur le Discord du serveur. Il n'entre pas vraiment dans le détail, mais la direction générale est claire. L'équipe veut prendre les personnages qui sont à la traîne et les amener au niveau d'un nouveau standard qu'elle a fixé en interne.
L'enjeu va au-delà des chiffres. Selon les développeurs, mettre tout le roster sur un pied d'égalité les aidera à "concevoir du contenu nouveau et futur qui reste fidèle à l'un des principes phares de MH : chaque héros peut venir à bout du contenu".
Ce principe compte énormément dans un jeu construit autour d'un large éventail de personnages Marvel. Quand un joueur choisit son héros préféré, il veut pouvoir l'emmener partout dans le jeu. Il n'a pas envie de découvrir que le main de quelqu'un d'autre est le seul choix viable. Renforcer les héros les plus faibles, c'est la façon dont l'équipe compte préserver cette liberté.
La plupart des changements seront donc des buffs. Personne ne se fait rabaisser pour laisser de la place à un autre. Ce sont les personnages en bas du classement qu'on tire vers le haut.
Des données, Hulk et Taskmaster
L'équipe ne fait rien de tout ça au doigt mouillé. Son message sur Discord donnait un aperçu d'un journal de DPS interne, que les développeurs utilisent pour procéder à des ajustements fondés sur les données. Autrement dit, ce sont les chiffres qui déterminent quels héros ont besoin d'un coup de pouce, et dans quelle mesure.
Le message présentait aussi deux refontes déjà en cours, l'une pour Hulk et l'autre pour Taskmaster. Toutes deux s'appuient sur les données de ce journal et sur la philosophie plus large de l'équipe, qui privilégie les buffs. Des extraits visuels des changements ont été partagés en même temps que l'annonce.
Si vous espériez mettre la main sur cet outil de mesure du DPS, c'est raté. Les développeurs ont clairement indiqué qu'il ne sera pas rendu public. Il reste un outil interne.
D'autres informations devraient continuer d'arriver sur le Discord de TAHITI d'ici au 21 octobre, c'est donc là qu'il faudra garder un oeil pour les éventuelles notes de patch avant la sortie.
Notre avis
Miser d'abord sur les buffs laisse penser que l'équipe de TAHITI comprend ce que sa communauté veut vraiment. Les joueurs revenus sur un jeu abandonné n'ont pas envie de voir leur héros préféré s'affaiblir. Ils sont revenus pour jouer les personnages qu'ils aimaient. Tirer les héros les plus faibles vers le haut protège cela, et le principe du "chaque héros peut venir à bout du contenu" montre une équipe qui pense à la durée plutôt qu'à un coup d'éclat.
Cela s'inscrit aussi dans une tendance plus large : de vieux jeux maintenus en vie par ceux qui y tiennent le plus. Des jeux officiels toujours en service comme DC Universe Online continuent d'ajouter des événements et de nouveaux chapitres, tandis qu'ailleurs, des studios comme l'équipe d'Elder Scrolls Online après les licenciements reconnaissent que la route peut être difficile. TAHITI assure le même genre de maintenance sur le long terme, sur son temps libre.
Il faudra voir si les refontes de Hulk et de Taskmaster seront bien accueillies le 21 octobre. La réaction de la communauté pourrait bien indiquer si cet équilibrage fondé sur les données est capable de porter le serveur vers le contenu qui suivra.
