Minecraft Dungeons II sort avec une coop à quatre joueurs

Minecraft Dungeons II sort avec une coop à quatre joueurs

Minecraft Dungeons II est sorti.

C'est l'info du jour, et elle compte pour tous ceux qui ont déjà passé une soirée à nettoyer des donjons cubiques entre amis, installés sur le canapé. Le RPG d'action coopératif est officiellement sorti le 29 septembre 2026 et relance le spin-off orienté exploration de donjons pour un deuxième tour. Il est disponible sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

Les nouveautés multijoueur qui se disputent l'attention ne manquent pas. Très peu d'entre elles portent le nom Minecraft. Rien que pour ça, celle-ci mérite qu'on s'y attarde : Minecraft reste l'une des franchises les plus populaires du moment, et la suite de son spin-off coopératif va presque certainement attirer des joueurs qui ne toucheraient jamais à un RPG d'action en temps normal.

La suite directe du premier jeu

Minecraft Dungeons II ne remet pas les compteurs à zéro. L'histoire reprend directement là où s'arrêtait le premier jeu, et ceux qui y reviennent ne partiront donc pas de rien.

Cette fois, les ennuis tournent autour d'étranges failles qui ont commencé à s'ouvrir un peu partout dans l'Overworld. Pour ceux qui ne connaissent pas le vocabulaire, l'Overworld est le monde principal de Minecraft - ce décor familier de collines verdoyantes, de forêts et de grottes dans lequel la plupart des joueurs apparaissent en premier. Les joueurs sont chargés d'enquêter sur l'origine de ces failles et sur les raisons de leur apparition.

Au-dessus de tout ça plane l'Illager High Council. Les Illagers font partie des factions ennemies les plus reconnaissables de Minecraft, et ici, c'est une instance dirigeante issue de leurs rangs qui constitue la principale menace à affronter. Le point de départ est simple : quelque chose déchire le monde, un groupe hostile est dans le coup, et c'est à vous et à votre équipe de régler le problème.

Quatre joueurs, deux façons de jouer

La coopération est au coeur de cette suite, tout comme elle l'était dans le premier épisode. Jusqu'à quatre joueurs peuvent faire équipe, et le jeu prend en charge aussi bien la coop en local que le jeu en ligne.

Cette distinction compte plus qu'on ne pourrait le croire. La coop en local est devenue une rareté dans les jeux actuels, bon nombre de titres multijoueur misant entièrement sur le matchmaking en ligne. En conservant la possibilité de partager l'écran avec des amis ou la famille dans la même pièce, Minecraft Dungeons II devient un choix évident pour les groupes hétérogènes - parents qui jouent avec leurs enfants, frères et soeurs sur la même console, ou un ami passé à l'improviste sans son propre exemplaire.

Pour ceux qui préfèrent faire équipe à distance, le jeu en ligne propose la même formule à quatre joueurs.

Les joueurs affronteront des ennemis entièrement inédits : il ne s'agit donc pas d'un simple remix du bestiaire du premier jeu. La suite emmène aussi les équipes à travers plusieurs nouveaux lieux.

Un avant-goût de l'avenir de Minecraft

L'un de ces lieux constitue le détail le plus intéressant de cette sortie. La dimension Sift apparaît dans Minecraft Dungeons II, et elle doit aussi arriver dans le Minecraft principal l'an prochain.

Autrement dit, le spin-off a droit à un aperçu anticipé d'un endroit qui fera plus tard partie du jeu principal. Pour les fans du jeu bac à sable d'origine, Dungeons II fait donc un peu office d'avant-première - l'occasion d'explorer une dimension avant qu'elle ne débarque dans le jeu auquel la majorité du public joue réellement chaque semaine.

La bande-annonce officielle de lancement est également disponible et donne un aperçu des combats cubiques et des nouvelles zones, pour ceux qui hésitent encore à se lancer.

Ce que cela signifie

Le détail le plus révélateur ici, ce n'est ni l'histoire ni les nouveaux ennemis. C'est la dimension Sift. Faire apparaître un lieu dans le spin-off avant son arrivée dans le jeu principal laisse penser que la série Dungeons est considérée comme bien plus qu'un projet annexe - elle est directement rattachée à la feuille de route globale de Minecraft. Reste à voir si ce lien porte ses fruits, et si les joueurs qui explorent le Sift ici se sentiront récompensés une fois qu'il arrivera dans le jeu principal.

Cette sortie tombe aussi à une période chargée pour les jeux d'action axés sur le butin. Les poids lourds bien installés s'inscrivent dans la durée, Blizzard ayant confirmé que les saisons de Diablo 4 continueront même après l'arrivée de son successeur. Minecraft Dungeons II vise toutefois un autre public. Sa large sélection de plateformes et sa prise en charge de la coop en local désignent un jeu pensé pour les familles et les groupes occasionnels plutôt que pour les joueurs qui peaufinent leurs builds de fin de jeu.

La suite à surveiller : la tenue du jeu au-delà de sa semaine de lancement, et le ressenti de la dimension Sift une fois qu'elle sera arrivée dans Minecraft l'an prochain. Si le lien entre les deux jeux fonctionne, cela pourrait devenir un modèle pour la manière dont la franchise exploite ses spin-offs.