Stars Reach verspricht Berufe und besseren Kampf
Stars Reach weiß, was seine Spieler wollen. Raph Koster hat es im neuesten Entwicklervideo zum Sandbox-MMO ganz offen ausgesprochen: "Alle warten auf Loops, oder?"
Dieser eine Satz fasst gut zusammen, wo das Early-Access-Projekt gerade steht. Die Bauwerkzeuge werden immer umfangreicher, doch die Spielschleifen, die Spielern einen Grund geben, sich jeden Tag einzuloggen, stehen größtenteils noch auf der To-do-Liste. Laut dem Team sind als Nächstes Berufe und Kämpfe an der Reihe.
Zuerst kommen die Berufe
Wie diese Neuerungen genau aussehen werden, verrät das Video kaum. Eine ausführliche Aufschlüsselung soll laut den Entwicklern nächste Woche in einem Roadmap-Beitrag folgen. Wer sich von diesem Stream eine Feature-Liste erhofft hat, muss sich also noch ein paar Tage gedulden.
Immerhin bekommen wir einen Einblick, wie das Team denkt. Koster und Co. geben zu, dass es intern "viele Debatten" darüber gab, welche Berufe zuerst kommen sollen. Drei Kandidaten wurden namentlich genannt:
- Xenobiologie
- Waldläufer
- Sammeln
Diese Auswahl sagt einiges aus. Keiner davon ist ein reiner Handwerksberuf oder eine klassische Kampfrolle. Alle drei drehen sich darum, die Welt zu erkunden und mit dem umzugehen, was in ihr lebt. Das passt zu einem Sandbox-Spiel, das bisher den Großteil seiner Energie darauf verwendet hat, Spieler ihre Umgebung gestalten zu lassen.
Der zweite große Punkt ist der Kampf. Die Entwickler versprechen, dass er künftig deutlich mehr Aufmerksamkeit bekommt. Konkretes gibt es noch nicht, und man darf das durchaus als Eingeständnis lesen, dass Kämpfe bislang nicht die Stärke des Spiels im Early Access waren.
Kleinere Verbesserungen in Arbeit
Auch ein paar Komfortverbesserungen sind in Arbeit. Der GovBot wird überarbeitet, und die Lagertechnik bekommt ein Update, damit Spieler mehr Platz zum Horten ihrer Sachen haben. Wer schon einmal Zeit in einem Sandbox-MMO verbracht hat, weiß: Letzteres ist wichtiger, als es klingt. Wenn der Platz für Materialien ausgeht, ist das eines dieser leisen Ärgernisse, die Leute von Bauprojekten abschrecken.
Vor allem eine Bau-Show
Trotz der großen Versprechen ging es im Stream überwiegend um Inhalte, die bereits im Spiel sind. Der Großteil der Laufzeit drehte sich um die kürzlich hinzugefügten Farben, Oberflächen und Bauteile, mit denen Spieler ihre Gebäude detaillierter dekorieren und anpassen können.
Zum Schluss gab es eine Fragerunde. Die Zuschauer wollten etwas über das Verhalten von Gegnern und die Benutzeroberfläche wissen, ob ein rundes Bodenteil hinzugefügt werden könnte und ob sich Waffen anmalen lassen. Das ist ein ziemlich guter Querschnitt der Prioritäten in der Community: Die Hälfte der Fragen dreht sich darum, wie sich das Spiel spielt, die andere Hälfte darum, wie es aussieht.
Unsere Einschätzung
Dieses Update deutet darauf hin, dass Stars Reach an einem Punkt angekommen ist, den man von Sandbox-Spielen im Early Access kennt. Die kreativen Werkzeuge locken die Leute an, aber Werkzeuge allein halten sie selten bei der Stange. Kosters Bemerkung über Loops wirkt wie ein offenes Eingeständnis genau dessen, und es ist erfrischend, wenn ein Entwickler das laut ausspricht, statt drumherum zu reden.
Die erste Auswahl an Berufen verdient Aufmerksamkeit. Xenobiologie, Waldläufer und Sammeln setzen alle auf die lebendige Welt statt auf von Spielern gebaute Strukturen. Das könnte dem Spiel neben den Bausystemen eine zweite Säule geben. Ob diese Berufe mit dem Kampf, der Wirtschaft oder beidem verknüpft werden, ist die eigentliche Frage, und die Roadmap nächste Woche sollte erste Antworten liefern.
Offene Kommunikation von Entwicklern wie diese wird im Genre immer üblicher, von den Entwicklertagebüchern zu ArcheAge S bis hin zu kleineren Sci-Fi-Projekten wie dem Steam-Playtest von Nova Era: Atom. Entscheidend ist am Ende, ob den Worten auch Taten folgen. Bei Stars Reach lohnt sich der Blick darauf, ob die Roadmap konkrete Zeitpläne für Berufe und Kampf bringt oder ob Bauinhalte weiterhin das meiste Rampenlicht abbekommen. Den Spielern wurde gesagt, dass Loops kommen. Jetzt wollen sie wissen, wann.
