ArcheAge Chronicles stellt die Berserker-Klasse vor
ArcheAge Chronicles will, dass ihr zuschlagt. Und zwar kräftig.
Das Spiel ist noch auf dem Weg zur Veröffentlichung, und das Team hat damit begonnen, seine Klassen nach und nach zu enthüllen. Als Nächstes steht der Berserker im Rampenlicht, und falls der Name es nicht schon verraten hat: Diese Klasse setzt nicht auf Feingefühl. Sie setzt auf schwere Waffen, zerschmetterte Gegner und eine sehr klare Vorstellung davon, wo der Kampf stattfindet, nämlich dort, wo der Berserker es will.
Ein Detail sollte man gleich vorweg erwähnen, vor allem für alle, die das Aussehen ihres Charakters gern unabhängig von ihrer Spielweise wählen. Die Klassen in ArcheAge Chronicles sind an ein Geschlecht gebunden, und der Berserker ist eine männliche Klasse. Das wird nicht jeden stören. Aber für Spieler, die MMORPGs gewohnt sind, in denen jedes Volk und jedes Geschlecht jede Rolle übernehmen kann, ist das eine Designentscheidung, die die Charaktererstellung schon ab dem ersten Bildschirm prägt.
Zwei Wege, Dinge kaputt zu machen
Den Berserker gibt es nicht nur in einer Variante. Spieler wählen zwischen zwei unterschiedlichen Waffenkombinationen, und jede davon lenkt die Klasse in eine spürbar andere Richtung.
Die erste ist Axt und Schild. Das ist die besonnenere Variante, sofern man bei einer Klasse namens Berserker überhaupt von besonnen sprechen kann. Sie soll es euch ermöglichen, eure Verbündeten zu schützen und Gegner gleichzeitig mit Blutungsschaden langsam zu zermürben. Hier löscht ihr Ziele nicht mit einem einzigen Hieb aus. Ihr steht vor eurer Gruppe, fangt den Druck ab und lasst eure Gegner nach und nach ausbluten.
Die zweite Option ist ein gewaltiger Zweihand-Kriegshammer, und hier wird es lauter. Der Hammer bringt Feuer und Blitz ins Spiel und dreht sich ganz darum, Dinge in Schutt und Asche zu legen. Während Axt und Schild auf Ausdauer setzen, wirkt der Hammer wie die Wahl für Spieler, bei denen sich jeder Treffer nach etwas anfühlen soll.
Kontrolle als roter Faden
Trotz der unterschiedlichen Rollen teilen beide Varianten eine gemeinsame Grundidee. Beide setzen stark auf Zerstörung, und bei beiden zieht ihr Gegner zu euch heran, um zu euren eigenen Bedingungen zu kämpfen. Genau dieser zweite Punkt ist der spannende. Werkzeuge zur Positionierung wie Heranziehen unterscheiden oft eine Klasse, die einfach nur Schaden austeilt, von einer, die das Schlachtfeld tatsächlich gestaltet. Das deutet darauf hin, dass der Berserker den Ablauf eines Kampfes bestimmen soll, statt nur darauf zu reagieren.
Es ist außerdem eine vertraute Fantasie. Klassenvorstellungen im ganzen Genre lieben den Typus des schweren Schlägers - der jüngste Blick auf den untoten Paladin in WoW ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Studios eine einzelne Klasse nutzen, um das Gefühl ihres Kampfsystems zu vermitteln. Der Berserker ist ganz klar das Angebot von ArcheAge Chronicles an alle, die als Erste reinstürmen und Fragen nie stellen wollen.
Die vollständige Vorschau steht allen zur Verfügung, die tiefer eintauchen und sehen wollen, wie sich die Klasse spielt. Wenn das Schwingen riesiger Waffen und das Plattmachen von allem, was euch vor die Augen kommt, nach einem gelungenen Abend klingt, lohnt sich ein Blick. Ob dabei geschrien wird, können wir nicht bestätigen. Überraschen würde es uns aber, wenn nicht.
Unsere Einschätzung
Klassenvorstellungen im Einzelnen brauchen ihre Zeit, aber sie gehören zu den besseren Möglichkeiten für ein MMORPG, den Spielern schon vor dem Start zu zeigen, was sein Kampfsystem eigentlich ausmacht. Die Berserker-Vorschau deutet darauf hin, dass ArcheAge Chronicles Klassen mit echter innerer Vielfalt anstrebt, bei denen die Waffenwahl eure Rolle in der Gruppe verändert und nicht nur eure Schadenszahlen. Das ist ein vielversprechendes Zeichen.
Die Geschlechterbindung ist der Punkt, den man im Auge behalten sollte. Manche Spieler werden darüber mit den Schultern zucken, andere werden darin eine echte Einschränkung sehen, und wie die Community reagiert, wenn weitere Klassen enthüllt werden, könnte durchaus eine Rolle spielen.
Bemerkenswert ist auch, dass der Name ArcheAge gerade viel zu tun hat: Etwa zur gleichen Zeit erschien das Entwicklertagebuch zu ArcheAge S über das Design der Seefahrt. Da große MMORPG-Starts immer öfter mit ihrer langfristigen Ausdauer stehen oder fallen, wird es spannend zu sehen, ob diese Klassenvorstellungen in ein Kampfsystem münden, das auch weit über die ersten Wochen hinaus überzeugt.
