Corée du Sud : cinq médailles esport aux Jeux asiatiques
La sélection esport sud-coréenne rentre du Japon avec les valises pleines.
Le pays a bouclé sa campagne aux Jeux asiatiques 2026 d'Aichi-Nagoya, la grande compétition multisports du continent, avec cinq médailles esport sur neuf épreuves : deux en or, une en argent et deux en bronze. Le résultat phare, c'est un deuxième titre consécutif en League of Legends, selon InvenGlobal. Mais le plus intéressant, c'est la variété de ces médailles. Elles viennent d'épreuves par équipes comme d'épreuves individuelles, du jeu de combat à la course automobile en passant par un MOBA Pokémon.
League of Legends : huit matchs, zéro défaite
Le parcours sud-coréen en League of Legends a été quasiment parfait. L'équipe a disputé huit matchs et les a tous gagnés.
Elle a commencé par terminer en tête du groupe B avec des victoires face au Taipei chinois, à l'Inde et à Hong Kong. L'Arabie saoudite a suivi en demi-finale et s'est inclinée 2-0. Puis est venue une revanche contre le Taipei chinois en finale à l'Aichi Sky Expo le 2 octobre, et la Corée du Sud l'a emporté 3-0.
Cette médaille d'or est la dernière remportée par la Corée du Sud lors de ces Jeux. Elle prolonge aussi la série du pays en League of Legends aux Jeux asiatiques après son titre à Hangzhou. Trois joueurs de l'effectif de Hangzhou sont revenus pour remettre ça : Faker, Zeus et Keria comptent désormais chacun deux médailles d'or aux Jeux asiatiques. Canyon, Zeka et Gumayusi décrochent l'or pour leur première participation à la compétition.
La remontée en jeu de combat
Le premier titre était en fait tombé près d'une semaine plus tôt, et dans des conditions bien moins confortables.
Le 26 septembre, Bae Jae-min, Lee Kwang-no et Yeon Je-gil affrontaient le Japon, pays hôte, en finale par équipes de jeu de combat. L'épreuve mélangeait trois titres : Tekken 8, The King of Fighters XV et Street Fighter 6. La Corée du Sud a été menée 1-2. Elle a ensuite enchaîné quatre sets d'affilée pour s'imposer 5-2.
Lee a mené la remontée avec deux victoires. Bae a perdu son premier set mais s'est repris pour en gagner deux autres. Yeon a pris une petite revanche au passage en battant Kojiro Higuchi, qui l'avait dominé plus tôt.
Cette victoire compte au-delà du simple total de médailles. Elle montre que la Corée du Sud peut monter sur la plus haute marche du podium sans dépendre de sa principale épreuve par équipes.
L'argent et le bronze complètent le tableau
La première médaille esport sud-coréenne de ces Jeux est arrivée le 23 septembre. Kim Young-chan a terminé troisième des huit finalistes de Gran Turismo 7, où le classement final se jouait aux points sur trois courses.
Kang Dong-shin a ajouté une médaille d'argent en Puyo Puyo Champions. Il a atteint la finale du 26 septembre mais s'est incliné 2-10 face au Japonais Yuki Kurihara.
Le deuxième bronze est venu de l'équipe de Pokémon UNITE. Kim Jae-young, Park Seong-soon, Lee Ji-hwan, Cho Min-hyuk et Jin Soo-bin ont battu Singapour 2-1 en quarts de finale le 27 septembre, avant de perdre 0-2 contre le Japon en demi-finale. Il n'y avait pas de match pour la troisième place dans cette épreuve. Les deux demi-finalistes battus se sont partagé la troisième place.
Là où ça n'a pas marché
Neuf épreuves, cinq médailles. Il reste donc quatre campagnes qui n'ont pas abouti.
L'équipe de PUBG Mobile a fini sixième avec 71 points. Elle a bien décroché un "chicken dinner" - le terme du jeu pour une victoire nette dans une partie - lors du premier match de la dernière journée, mais cela n'a pas suffi pour grimper au classement. Honor of Kings et Identity V ont tous deux été éliminés en quarts de finale. L'équipe d'eFootball n'a pas passé la phase de groupes.
Vue d'ensemble
La conclusion évidente, c'est que la Corée du Sud reste l'équipe à battre en League of Legends aux Jeux asiatiques. Deux titres d'affilée, avec un parcours parfait cette fois, difficile de dire le contraire. Mais selon nous, le plus révélateur dans ce bilan, c'est tout le reste.
Un bronze en course automobile, un argent en jeu de puzzle, un bronze en MOBA et un or en jeu de combat : tout cela dessine un pays qui construit sa profondeur dans plusieurs genres, au lieu de s'appuyer sur un seul titre phare. C'est important, car le programme esport des Jeux asiatiques mélange des jeux très différents, et les sélections nationales doivent être présentes partout. On notera aussi combien de fois le Japon s'est retrouvé face à la Corée du Sud dans ses moments clés, en la battant à deux reprises et en perdant la finale de jeu de combat.
Les organisateurs ayant confirmé que l'esport conserve son statut de discipline à médailles aux Jeux asiatiques, ces résultats devraient peser au-delà de cette seule édition. Ils s'inscrivent aussi dans des Jeux qui ont livré d'autres moments marquants, dont l'or historique de Mu Xinyue et le tournoi de MLBB côté mobile.
À surveiller pour la suite : la Corée du Sud saura-t-elle redresser la barre sur mobile ? PUBG Mobile, Honor of Kings et Identity V ont tous manqué le podium, et c'est clairement la principale lacune d'une moisson par ailleurs très variée.
