Camelot Unchained ajoute l'archétype Scout et des trébuchets
Ceux qui suivent Camelot Unchained le savent : le rythme des mises à jour peut être très irrégulier. Certains week-ends, la version en accès anticipé n'apporte qu'une poignée de petits ajustements, sans grand-chose de plus. Puis arrive une semaine comme celle-ci, qui livre d'un coup un tout nouvel archétype, les premiers véritables engins de siège et une pile de changements côté combat.
C'est l'une des plus grosses versions à ce jour. Elle compte, que vous vous connectiez vous-même à l'accès anticipé ou que vous suiviez simplement de loin les progrès de ce MMORPG.
Voici le Scout
La grande nouveauté, c'est le Scout, un archétype mobile pensé pour l'utilitaire plutôt que pour les dégâts bruts. Sa panoplie mêle affaiblissements, contrôle des foules et compétences de soutien, ce qui laisse deviner une classe conçue pour façonner les combats plutôt que pour simplement les remporter.
Ce kit de base est identique pour les trois factions. La différence se joue sur le passif, qui varie selon le camp choisi :
- Les Tuathans peuvent se glisser instantanément dans le Veil dès qu'ils tombent à la moitié de leur santé ou moins.
- Les Arthurians ont accès à une posture de forme spectrale.
- Les Vikings peuvent, en pratique, devenir des morts-vivants pendant huit secondes lorsqu'un coup devrait normalement les tuer.
Les trois passifs tournent autour de la survie, et chacun s'y prend de façon très différente. L'un est une échappatoire d'urgence, l'autre une posture que l'on choisit d'activer, le dernier permet de tromper la mort quelques secondes. Une manière astucieuse de donner à chaque royaume sa propre identité sans créer trois classes distinctes.
Les trébuchets entrent en scène
L'autre gros morceau, ce sont les bases du gameplay de siège, à commencer par un trébuchet. Il n'est pas simplement distribué. Les forgerons d'armes, les menuisiers et les maroquiniers peuvent le fabriquer sous forme de kit, que les joueurs déploient ensuite sur le champ de bataille.
Sans surprise, il frappe extrêmement fort les structures, et tout aussi fort quiconque a la malchance de se trouver sur sa trajectoire. Il y a toutefois un hic. Un trébuchet déployé ne dure que 10 minutes avant d'expirer, à moins que les joueurs ne le démontent avant. Concrètement, impossible de simplement l'installer et de l'oublier. Le timing compte.
Ajustements du combat et de la progression
Le reste du patch est moins spectaculaire, mais mérite qu'on s'y arrête. Le combat gagne une nouvelle statistique de vitesse d'action, et les effets de contrôle des foules sont désormais soumis à des rendements décroissants. Les gains d'XP de certaines activités ont été revus, plusieurs classes ont reçu des ajustements d'équilibrage et une courte liste de bugs a été corrigée.
Notre avis
Cette version indique une direction claire. Le Scout comme le trébuchet poussent Camelot Unchained vers une guerre à grande échelle, faction contre faction, où contrôler le terrain et abattre des structures compte autant que les éliminations individuelles. Les rendements décroissants sur le contrôle des foules s'inscrivent aussi dans ce tableau. Une classe bâtie autour du CC exige presque une limite à la fréquence à laquelle un joueur peut être immobilisé, et ce n'est pas un hasard si les deux changements arrivent ensemble.
Le volet artisanat du trébuchet est tout aussi intéressant. Lier un engin de siège majeur à trois métiers d'artisanat laisse penser que les développeurs veulent que les rôles non combattants alimentent directement les affrontements. Si cela se confirme, les artisans pourraient avoir un vrai poids dans l'issue des batailles.
Les MMO de fantasy axés sur le PvP ont clairement le vent en poupe en ce moment, avec des projets comme ArcheAge Chronicles qui ouvre sa propre démo PvP sur Steam. Il faudra voir comment la limite de 10 minutes du trébuchet se comporte une fois que les groupes se lanceront réellement dans les sièges, si les passifs de faction du Scout paraissent équilibrés entre eux, et si ces mécaniques de siège "de base" évoluent vers quelque chose de plus ambitieux. Vu l'irrégularité du rythme des mises à jour de Camelot Unchained, la prochaine version du week-end pourrait de nouveau être calme. Celle-ci donne en tout cas aux joueurs de l'accès anticipé de quoi tester.
