WoW Forever: Klassenvideo zeigt Jäger, Magier und Paladin
World of Warcraft Forever will, dass Spieler ihre Klasse kennen, bevor sie sich einloggen.
Der zweite Teil der Videoreihe "Class Highlights" ist da. Diesmal teilen sich drei Klassen die Bühne, die kaum etwas gemeinsam haben: der Jäger, der Magier und der Paladin. Der eine kämpft auf Distanz, mit oder ohne Tier an seiner Seite. Der andere zwingt Eis und Feuer unter seinen Willen. Der dritte trägt schwere Rüstung und ruft heilige Macht herbei. Ein einziges Video für alle drei ist eine seltsame Mischung, doch der Zweck ist klar. Forever erscheint nächsten Monat, und das Team möchte, dass die Spieler die Änderungen verstehen, bevor sie einen Charakter erstellen.
Diese Folge schließt an unseren früheren Bericht über den ausführlichen Klassenblick auf Priester und Krieger an. Das Format bleibt gleich: ein kurzer Rundgang durch die wichtigsten Änderungen jeder Klasse, ohne lange Hintergrundgeschichten oder schleppende Zwischensequenzen. Im Folgenden fassen wir zusammen, was gezeigt wurde - und warum manches davon wichtiger ist, als es auf den ersten Blick scheint.
Jäger: Präzisere Schüsse, Begleiter nach Wahl
Jäger bekommen eine Handvoll verbesserter Fähigkeiten. Die wichtigste Neuerung ist ein Scharfschützenschuss, der jedem gefallen dürfte, der Ziele gern aus großer Entfernung ausschaltet.
Spannender ist eine Änderung beim Spielstil. Jäger können in Forever als "einsamer Wolf" losziehen und ganz ohne Begleittier kämpfen. Seit Jahren gehört der tierische Gefährte fest zur Klasse, deshalb ist es eine echte Entscheidung und keine bloße Kosmetik, wenn Spieler komplett auf ihn verzichten dürfen. Manche Spieler lieben es, sich um ihr Tier zu kümmern. Andere empfinden das als lästige Pflicht. Jetzt haben beide Gruppen ihren Weg.
Dann wäre da noch Überleben. Jede WoW-Klasse teilt sich in Spezialisierungen auf, meist kurz "Specs" genannt, die unterschiedliche Stärken in den Vordergrund stellen. Das Video betont ausdrücklich, dass Überlebensjäger in dieser Version des Spiels als DPS taugen. DPS steht für "damage per second", also Schaden pro Sekunde, und bezeichnet in MMOs Charaktere, deren Hauptaufgabe in der Gruppe darin besteht, Schaden auszuteilen. Dass die Entwickler es für nötig hielten, "ja, Überleben funktioniert" zu sagen, deutet darauf hin, dass sie um die Zweifel mancher Spieler wissen. Ob dieses Versprechen in echten Gruppen hält, wird erst der Start zeigen.
Magier: Eislanze und ein bisschen von beiden Elementen
Magier erhalten drei nennenswerte Änderungen. Die erste ist die Eislanze, ein neues Werkzeug im Frostarsenal. Die zweite ist ein hybrider Angriff, der Eis und Feuer verbindet - eine reizvolle Idee für eine Klasse, deren Specs diese Elemente traditionell sauber voneinander getrennt haben. Die dritte ist ein stärkerer Arkanschlag.
Zusammengenommen betreffen diese Änderungen alle drei Schulen der Magiermagie: Frost, Feuer und Arkan. Das wirkt gewollt. Statt eine Spezialisierung zu bevorzugen, scheinen die Entwickler die Verbesserungen breit zu streuen, damit sich kein Magierspieler übergangen fühlt. Den hybriden Eis-und-Feuer-Angriff sollte man im Auge behalten. Fähigkeiten mit gemischten Elementen können neue Rotationen eröffnen, also die Reihenfolge, in der Spieler ihre Zauber wirken, um das Maximum herauszuholen. Sie lassen sich aber auch nur schwer ausbalancieren.
Paladine: Spott und Weihe für alle
Paladine bekommen von den dreien womöglich die praktischsten Änderungen. Die Klasse kann jetzt richtig als Tank funktionieren, also in der Rolle, die in einer Gruppe die gegnerischen Angriffe einsteckt und sie von empfindlicheren Verbündeten fernhält. Dafür erhalten Paladine einen neuen Spott, eine Fähigkeit, die Gegner zwingt, ihre Angriffe auf den Paladin zu richten.
Auch die Weihe, die Gegnern auf geheiligtem Boden rund um den Paladin Schaden zufügt, bekommt nun jede Spezialisierung ab Stufe 20. Das ist eine bedeutsame Entscheidung. Eine Schlüsselfähigkeit, die früh freigeschaltet wird und allen Specs zur Verfügung steht, lässt die Klasse beim Leveln einheitlicher wirken - ganz gleich, welchen Weg ein Spieler einschlägt. Das passt auch zu der Aufmerksamkeit, die Forever der Klasse bereits geschenkt hat, darunter das frühere Video, das den untoten Paladin ins Rampenlicht rückte.
Das Video zeigt noch mehr Änderungen als die hier aufgeführten. Die genannten sind die Höhepunkte, und sie lassen eine klare Richtung erkennen: mehr Möglichkeiten für jede Klasse und weniger abgehängte Specs.
Unsere Einschätzung
Das wichtigste Wort in diesem Video könnte "spielbar" sein. Überlebensjäger, tankende Paladine, Magier, die sich auf alle drei Schulen stützen können: Jede Änderung scheint auf dasselbe Ziel ausgerichtet zu sein. Forever versucht offenbar, mehr seiner Spezialisierungen lohnenswert zu machen. Das deutet darauf hin, dass sich das Team mit einer Frage beschäftigt, die vielen MMO-Spielern sehr am Herzen liegt: Darf der Build, den man tatsächlich spielen will, auch gut sein?
Für unsere Leser zählt zudem der Zeitpunkt. Mit dem Start im nächsten Monat sind diese Videos im Grunde ein Leitfaden für die Wahl des Hauptcharakters. Wer einen Jäger spielen wollte, aber nie Lust auf ein Begleittier hatte, oder sich einen Paladin wünschte, der in Dungeons die Aggro halten kann, hat jetzt noch bessere Gründe für diese Wahl. Die Videos ergänzen außerdem, was wir bereits aus der Beta wissen, die kürzlich die Stufenobergrenze auf 30 angehoben hat. Damit können Tester Freischaltungen auf Stufe 20 wie die Weihe des Paladins schon jetzt in der Praxis erleben.
Trotzdem ist ein Versprechen in einem Video noch kein ausbalanciertes Spiel. Es lohnt sich zu beobachten, ob Überlebensjäger nach dem Start tatsächlich in Gruppeninhalten auftauchen und ob der hybride Magierangriff am Ende zu stark oder zu schwach ausfällt. Spannend wird auch, ob die Reihe "Class Highlights" noch vor dem Start von Forever mit den übrigen Klassen weitergeht. Falls ja, haben die Spieler schon vor dem ersten Tag ein vollständiges Bild vom Klassendesign des Spiels. Das ist mehr, als viele MMO-Starts bieten.
