Fellowship réinitialise toute la progression le 22 octobre
Personne n'aime perdre ses personnages. Mais si vous jouez à Fellowship en accès anticipé, c'est précisément ce qui va vous arriver, et ça se reproduira ensuite.
L'équipe derrière ce RPG de donjons multijoueur en ligne a confirmé que la saison 3 de l'accès anticipé touche à sa fin et que toute la progression des joueurs sera réinitialisée le 22 octobre. Et ce n'est pas tout. Les développeurs ont déjà annoncé qu'une deuxième remise à zéro suivra plus tard cet automne. Si vous espériez conserver votre équipement et votre progression actuels jusqu'à la sortie de la version 1.0, vous pouvez faire une croix dessus.
Pourquoi Fellowship repart deux fois de zéro
L'accès anticipé devait forcément être mouvementé, et Fellowship ne fait pas exception. Selon les développeurs, la raison de ces réinitialisations à la chaîne est simple : le jeu change trop en profondeur pour que la version actuelle y survive.
Pour reprendre leurs termes, "Bon nombre des changements structurels majeurs sur lesquels nous travaillons ne peuvent tout simplement pas être greffés sur la version de Fellowship à laquelle vous jouez actuellement sans que tout parte en vrille." Ils ajoutent que "Les systèmes évoluent, certains éléments sont supprimés ou reconstruits et, à un moment donné, nous devons mettre ces changements entre vos mains pour voir comment ils se comportent réellement avec de vrais joueurs. Cela implique des réinitialisations."
Une explication d'une franchise inhabituelle. L'équipe ne présente pas ces remises à zéro comme un nouveau départ amusant ou une tradition saisonnière. Elle reconnaît que les fondations ont besoin d'être retravaillées, que certaines fonctionnalités vont disparaître purement et simplement, et que tester les nouvelles versions avec de vrais joueurs oblige à repartir de zéro. Pas une fois, mais deux, d'ici la fin de l'année.
Ce qui arrive avec la réinitialisation
La remise à zéro n'arrive pas les mains vides. Pas mal de nouveau contenu et de systèmes remaniés sont en préparation, et une partie semble répondre directement aux problèmes structurels évoqués par l'équipe.
- Le retour d'Halloween. Les festivités d'Halloween du jeu reviennent ce mois-ci, de quoi avoir au moins un peu de contenu saisonnier à se mettre sous la dent pendant que les grands chantiers avancent.
- Un meilleur butin. Le système de butin va être amélioré, ce qui compte beaucoup dans un jeu centré sur l'exploration de donjons.
- Une refonte des objets. Au-delà du butin, l'équipe revoit entièrement sa copie sur les objets dans leur ensemble - la façon dont l'équipement est conçu, ce qu'il apporte et comment les pièces s'articulent entre elles.
- Un donjon dans les arbres. Un nouveau donjon perché dans la cime des arbres est en chantier. Et oui, il y a des dinosaures.
- Une réorganisation des ligues. Les ligues sont restructurées pour permettre aux joueurs de choisir entre trois niveaux de difficulté : facile, moyen et difficile.
Ce dernier changement pourrait bien être le plus important pour la communauté. Proposer plusieurs paliers de difficulté laisse penser que l'équipe veut faire de la place à la fois aux groupes occasionnels et aux joueurs en quête de défi, plutôt que d'imposer la même expérience à tout le monde. C'est une approche courante dans les jeux structurés autour de ligues ou de saisons récurrentes, et elle s'inscrit parfaitement dans cette refonte plus large.
L'accès anticipé, avec ses défauts
Pour ceux qui découvrent le principe, l'accès anticipé signifie qu'un jeu est jouable et en vente avant d'être considéré comme terminé. Les joueurs y accèdent tôt, et les développeurs récoltent des retours et des données concrètes pendant que le jeu est encore en construction. La contrepartie, c'est que rien n'est définitif. Personnages, objets et systèmes entiers peuvent disparaître dès que l'équipe le juge nécessaire.
Fellowship en est désormais à sa troisième saison d'accès anticipé, et ce format a déjà habitué les joueurs à l'idée que la progression n'est pas éternelle. La différence, cette fois, tient à la raison invoquée. Ces réinitialisations ne servent pas seulement à relancer une saison. Elles visent à faire place à une version du jeu fondamentalement différente de celle à laquelle on joue aujourd'hui.
L'équipe n'a pas donné de date pour la deuxième remise à zéro, au-delà d'un "plus tard cet automne", et n'a pas non plus précisé quand le donjon dans les arbres ou les changements de ligues seront mis en ligne. Pour l'instant, la seule date ferme reste le 22 octobre.
Notre avis
C'est le genre d'annonce qui met à l'épreuve la patience d'une communauté, mais elle a aussi le mérite d'une honnêteté rafraîchissante. Bien des jeux en accès anticipé traînent discrètement des systèmes dépassés bien trop longtemps, parce que personne ne veut froisser les joueurs en place. L'équipe de Fellowship fait le choix inverse : tout casser maintenant, reconstruire proprement, et expliquer ouvertement pourquoi.
On retrouve une logique similaire au modèle saisonnier de jeux comme la nouvelle saison de Last Epoch, où repartir de zéro fait partie de l'attrait. Reste que deux réinitialisations coup sur coup, c'est beaucoup demander, et cela laisse penser que la route vers la 1.0 pourrait encore être longue.
Il faudra voir si la refonte des objets et les nouveaux paliers de difficulté convainquent vraiment une fois entre les mains des joueurs. Si c'est le cas, ces réinitialisations resteront peut-être comme le moment où Fellowship a trouvé ses marques. Dans le cas contraire, une nouvelle phase de reconstruction n'est pas à exclure non plus.
