Black Desert krijgt levelcap 75 en soepelere XP-curve op pc

Black Desert krijgt levelcap 75 en soepelere XP-curve op pc

De klim naar het endgame van Black Desert staat niet bepaald goed bekend. Vanaf een bepaald punt gedraagt de ervaringsbalk zich niet meer als voortgangsmeter, maar voelt hij als een muur. Pearl Abyss probeert dat nu op pc op te lossen. De update van deze week gooit het levelen flink om en geeft de klim voor het eerst een echte eindstreep.

Eindelijk een plafond

De studio zegt ronduit wat er anders moet. "Voorheen had Black Desert geen levelcap, terwijl de benodigde EXP om verder te komen op hogere levels flink toenam", legt Pearl Abyss uit. "Met de vernieuwing is het levelen aangepast om meer voordelen en mijlpalen te bieden, zodat Adventurers tijdens hun voortgang een sterker gevoel van voldoening krijgen."

In de praktijk gaat het maximale level van personages omhoog van 70 naar 75. Zodra een personage level 75 bereikt, verdient het helemaal geen ervaring meer. Er is één uitzondering: ervaring die een getagd personage verdient, werkt nog precies zoals voorheen. Dat deel van het systeem blijft dus ongewijzigd.

Een nieuw hoogste level brengt de statistiekaanpassingen met zich mee die je zou verwachten. Pearl Abyss heeft daarnaast gesleuteld aan hoe snel ervaring binnenkomt via verschillende bronnen, wat de steile sprongen waarover spelers klaagden moet gladstrijken. Ook de interface wordt eenvoudiger. De schermen voor ervaring van personages en monstergebieden zijn opgeschoond, en monstergebieden laten nu zien hoeveel ervaring een personage er verdient. Een kleine verandering, maar wel een nuttige. Spelers hoeven niet langer te gokken of een farmplek hun avond waard is.

De rest van de pc-update

Het levelen is het hoofdnieuws, maar de patch doet meer. Alle klassen krijgen nu de gemeenschappelijke vaardigheid. Het huidige seizoen van de gildecompetitie is afgerond, de quests in Inner Edania zijn verbeterd en de gebruikelijke reeks fixes zit er ook in.

Ook Halloween is aangebroken. Op de officiële forums loopt op dit moment een kostuumfeest op basis van screenshots, en op 16 oktober staat een modeshow in hetzelfde thema gepland. Geen van beide gaat de meta veranderen, maar MMO-community's hebben dit soort dingen altijd leuk gevonden.

Black Desert Mobile schrapt een gebied

De mobiele versie heeft deze week eigen nieuws, en de grootste verandering is een schrapping. Het gebied Frost Highlands is verdwenen. De reden is simpel: spelers verdienden genoeg CP (Combat Power, de algemene sterktewaardering van het spel) om het op weg naar de Mountain of Eternal Winter volledig over te slaan. Een gebied waar de meeste mensen gewoon langs lopen, heeft weinig nut, en Pearl Abyss heeft dat geaccepteerd.

De mobiele patch verwijdert verder relics die per ongeluk waren toegevoegd en deelt ter compensatie relic-kisten uit. Daarnaast zitten er enkele aanpassingen aan klassen in en een korte lijst bugfixes.

Onze kijk

De pc-wijzigingen wijzen erop dat Pearl Abyss eindeloos grinden nu als probleem ziet in plaats van als feature. Een oneindige ervaringscurve klinkt op papier gul. In werkelijkheid voelt voortgang op hoog niveau daardoor vaak zinloos, omdat elk nieuw level minder telt dan het vorige. Een harde cap op 75, samen met duidelijkere informatie in monstergebieden, geeft spelers een zichtbaar doel en een beter idee van wat hun tijd waard is.

Black Desert staat hierin niet alleen. De bèta van WoW Forever die de levelcap verhoogt laat zien hoeveel gewicht caps nog altijd hebben in het ontwerp van MMO's. Tegelijkertijd wijzen de verhoogde drops in Throne and Liberty op een bredere beweging om voortgang minder bestraffend te laten voelen. Het verdwijnen van Frost Highlands op mobiel past in hetzelfde patroon: content die spelers zonder verlies kunnen overslaan, wordt opgeruimd. Het is de moeite waard om in de gaten te houden of de nieuwe XP-tarieven de grind boven level 70 echt gladstrijken, en of Pearl Abyss level 75 ziet als een permanent plafond of slechts als de volgende stap.