Marvel Heroes-rogueserver krijgt Rift-modi in Danger Room

Marvel Heroes-rogueserver krijgt Rift-modi in Danger Room

Marvel Heroes zou eigenlijk geen patches meer moeten krijgen. Het spel ging ten onder toen Gazillion omviel, en daarmee had het verhaal klaar moeten zijn.

Maar dat is het niet. Project TAHITI, een rogueserver voor het spel, blijft er dingen aan toevoegen. Een rogueserver is een onofficiele server, gerund door fans, die een spel terugbrengt nadat de uitgever de stekker eruit heeft getrokken. Het project heeft nog lang niet alles hersteld wat het originele spel te bieden had, en dat was een hoop content. Toch geeft elke update de spelers weer iets meer te doen. De volgende komt met de patch van volgende week, en die is duidelijk gericht op spelers die samen de zwaarste content willen aanpakken.

De Danger Room krijgt een Rift-upgrade

De patch draait om de Danger Room, de instelbare trainingsruimte van Marvel Heroes. Project TAHITI voegt er Rift-modi aan toe, en het doel is simpel: groepen een plek geven om zich voor te bereiden op spel op hoog niveau, voordat de zwaarste gevechten eraan komen.

Er zijn drie soorten Rift-runs:

  • Omega Training
  • Boss Gauntlet
  • Infinite Rift

De eerste twee kun je in een party spelen, dus je kunt vrienden meenemen. Infinite Rift is de vreemde eend in de bijt. Die modus is gemaakt voor solospelers, die het via een ranglijst tegen elkaar opnemen.

Het ontwikkelteam presenteerde de update in het licht van wat er nog komt. "Om ons klaar te maken voor Omega-content heeft Fury wat upgrades aan de Danger Room toegevoegd", aldus het team. Ook de multiplayerkant werd direct benoemd: "Rifts zijn er in drie verschillende categorieen, en de eerste twee categorieen zijn toegankelijk voor parties. Je kunt ze dus met je vrienden spelen!"

Daar komt het op neer. Omega-content is het doel, en de Danger Room is nu de plek om je daarop voor te bereiden, met een groep of in je eentje tegen de ranglijst.

Een nieuwe valuta voor de endgame

De Rift-modi zijn niet het enige onderdeel van de endgame-offensief. De patch voegt ook Champion Commendations toe, een nieuwe endgamevaluta. Die krijg je wanneer je de echt moeilijke content aanpakt, en je kunt ze uitgeven aan raiduitrusting.

Voor iedereen die weleens een MMORPG heeft gespeeld is het een bekende cyclus. Moeilijke content levert je valuta op, met die valuta koop je uitrusting, en met die uitrusting kun je nog zwaardere content aan. Het verschil is dat het hier allemaal wordt gebouwd en onderhouden door een team uit de community in plaats van door een studio, en juist dat maakt het bijzonder.

Onze kijk

Project TAHITI past in een breder patroon. Fanrevivals van dode onlinegames zijn geen losse experimenten meer. City of Heroes Homecoming blijft nieuwe systemen uitbrengen, recent nog een Onslaught PvPvE-arenamodus, en het team van Outer Rim bouwt Geonosis voor Star Wars Galaxies. Deze Danger Room-update laat zien dat de rogue-scene van Marvel Heroes meer wil dan nostalgie. Ze wil een echte endgamestructuur.

De interessante keuze is de verdeling tussen groeps- en solospel. Rifts die je met een party kunt spelen wijzen erop dat co-op de prioriteit heeft, terwijl een soloranglijst competitieve spelers een eigen doel geeft. Het is de moeite waard om in de gaten te houden of de Omega-content waar deze modi op voorbereiden snel verschijnt, en of Champion Commendations spelers genoeg reden geven om terug te blijven komen. Als beide goed uitpakken, zou dit weleens de update kunnen zijn die van Project TAHITI meer maakt dan een revival: een spel met echte doelen voor de lange termijn.