WoW Forever: Neues Darkspear-Schlachtfeld und PvP-Rangreform
Schlachtfelder bedeuteten früher mehr als nur den Siegesbildschirm.
Es gab eine Zeit, in der eine PvP-Karte ihre eigene Fraktion und ihren eigenen Rufbalken mitbrachte. Mit jeder Runde stieg dein Ansehen, und dieser Balken wurde zum Grund, immer weiterzumachen. World of Warcraft Forever erinnert sich offensichtlich gut an diese Tage. Das neueste Schlachtfeld greift die Idee wieder auf und bringt gleich ein überarbeitetes PvP-Fortschrittssystem, geänderte Modelle für die Skyborne und eine kleine, aber praktische Verbesserung bei der Gruppensuche mit.
Ein neuer Kampf um die Darkspear-Inseln
Die wichtigste Neuerung ist Battle for the Darkspear Islands, ein Schlachtfeld nach dem Prinzip "Erobern und Halten". Wer solche Karten schon gespielt hat, kennt den Ablauf: Ziele einnehmen, sie verteidigen und das gegnerische Team daran hindern, dasselbe zu tun.
Spannender wird es durch das, was rund um die Karte passiert. An Battle for the Darkspear Islands hängen zwei Rufleisten, eine für die Darkspear Raiders und eine für die Theramore Expeditionary Force. Wer seinen Ruf bei ihnen steigert, schaltet neue Rüstungen, Waffen und Wappenröcke frei. Wappenröcke sind, für alle, die neu in Warcraft sind, kosmetische Kleidungsstücke, die über der Rüstung getragen werden. Sie dienen seit jeher dazu, zu zeigen, bei welcher Fraktion man sich den Ruf hart erarbeitet hat.
Dieser Aufbau gibt dem Schlachtfeld eine Daseinsberechtigung, die über den Reiz einer neuen Karte hinausgeht. Du spielst nicht nur für ein einzelnes Match. Du arbeitest auf Ausrüstung und kosmetische Gegenstände hin, die du nur bekommst, wenn du dort Zeit investierst.
Ehre und Rang gehen getrennte Wege
Das neue Schlachtfeld erscheint zusammen mit einer umfassenderen PvP-Überarbeitung, und die ist für alle wichtig, die ernsthaft Zeit in instanzierten Kämpfen verbringen wollen.
Ehre und Rang werden voneinander getrennt. Ehre wird zur Währung, die du verdienst und ausgibst. Rang wird zu einem eigenständigen System, einer Leiter, die du hinaufsteigst, und wie viel Rang du verdienen kannst, ist pro Woche begrenzt. Wer auf dieser Leiter aufsteigt, arbeitet damit auf neue Ausrüstung hin.
Diese wöchentliche Obergrenze ist das entscheidende Detail. Sie legt fest, wie schnell ein einzelner Spieler in einer Woche in den Rängen aufsteigen kann. Durch die Trennung der beiden Systeme kommen sich außerdem Währung und Prestige nicht mehr in die Quere. Du kannst deine Ehre ausgeben, ohne dass sich das auf deinen Platz auf der Leiter auswirkt.
Nimmt man beide Ankündigungen zusammen, ergibt sich ein ziemlich klares Bild. Die Entwickler wollen die Spieler auf dem neuen Schlachtfeld sehen und haben die Belohnungen sowohl beim Ruf als auch beim PvP-Fortschritt so gestaltet, dass sie genau dorthin gelenkt werden.
Skyborne-Modelle werden kantiger
Auch die Skyborne bekommen optisch etwas Aufmerksamkeit. Die Entwickler von WoW Forever haben Änderungen an den Modellen des Volkes vorgestellt, wobei die SD-Modelle (Standardauflösung) leicht überarbeitet werden. Das ist eher eine sanfte Anpassung als ein komplettes Redesign.
Die größere Veränderung betrifft die Druidengestalten der Skyborne. Diese werden etwas kantiger, was sie laut den Entwicklern stärker an die klassischen Modelle angleicht. Für ein Projekt, das so sehr auf Optik und Spielgefühl des alten Warcraft setzt, ist das eine vernünftige Entscheidung. Ein neues Volk muss sich in den klassischen Grafikstil einfügen, statt aus ihm herauszustechen.
Das knüpft an unseren früheren Bericht über das Video zum Volk der Skyborne an, in dem die Fraktionen und das Gleiten des Volkes vorgestellt wurden.
Gruppensuche bekommt einen "Spielstil"-Filter
Die letzte Änderung wurde weniger angekündigt als vielmehr entdeckt. Spieler haben im Gruppensuche-System (LFG) des Spiels eine neue Auswahl für den "Spielstil" gefunden. Damit lässt sich eingrenzen, was für eine Gruppe man sucht, wenn man sich für Dungeons, Schlachtzüge oder PvP-Begegnungen zusammentut.
Auf dem Papier ist das eine kleine Funktion. In der Praxis sorgt aber gerade die Gruppensuche in jedem MMO für jede Menge Reibung. Wer schon vorher signalisieren kann, welche Art von Gruppe er sucht, statt in einer festzustecken, die nicht passt, dürfte sich einiges an Frust ersparen.
Unsere Einschätzung
Diese Reihe von Änderungen deutet darauf hin, dass WoW Forever dem PvP eine echte langfristige Struktur geben will, statt es als Nebenbeschäftigung zu behandeln. Ruf, Ausrüstung und Wappenröcke an ein bestimmtes Schlachtfeld zu knüpfen, erinnert an einen Designansatz, an den viele Warcraft-Veteranen gute Erinnerungen haben, und passt zu einem Projekt, das immer wieder bei der Vergangenheit des Spiels Anleihen nimmt und gleichzeitig eigene neue Inhalte hinzufügt. Es reiht sich zudem in jüngste Arbeiten ein wie die Klassenüberarbeitungen für Druiden, Hexenmeister und Priester und den Schritt der Beta, die Stufenobergrenze auf 30 anzuheben.
Am genauesten sollte man die wöchentliche Rang-Obergrenze im Auge behalten. Sie könnte die Leiter fair halten für Spieler, die nicht jeden Abend grinden können, aber es bleibt abzuwarten, ob engagierte PvP-Spieler die Grenze als zu einschränkend empfinden. Spannend wird auch, ob der "Spielstil"-Filter eine offizielle Erklärung bekommt und wie er sich schlägt, sobald Spieler tatsächlich damit Gruppen sortieren.
